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增幅与伤害的选择和人物本身伤害的解析
2008-12-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173
  二、解析:

  在①装备下,雷之枪的输出伤害为2420

  计算同样可以算到:  攻击*(技能增幅+装备增幅)+技能追加伤害=输出伤害

  1023*(1.85+0.4)+119.2=2420.95

  在②装备下,雷之枪的输出伤害为2472

  1023*(1.85+0.45)+119.2=2472.1

  如果说怪的防御可以直接由:本因输出-实际输出=防御    得到(本因输出指在你人物中,按下你所用的技能,在攻击后出现的数字,如上面提到的2420和2472;实际输出为你使用技能对怪造成的现实伤害),

  那么,黄昏老牛的防御=2420-1718=702,

  或2472-1770=702

  从上面的试验可以得到,不出暴,5%增幅比5%伤害多52点伤害,而出暴的话,5%增幅比5%伤害少12点伤害,这是为什么呢?

  大家都明白,伤害就是对出暴下的提成,也就是,

  出暴输出伤害=不出暴输出伤害*(1+人物本身携带伤害+装备的伤害)

  可以在①试验中看到。2482.95=1718*(1+人物本身携带伤害+0.25),算下来,

  人物本身携带伤害≈19.53%

  同样用②试验:2470.1=1770*(1+人物本身携带伤害+0.2)

  人物本身携带伤害≈19.55%



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