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新惊天伤害计算公式及暴伤与攻击的选择

时间:2012-06-08 作者:小新哥 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
个人总结公式,请大家参考,

     各位备受技能折磨的玩友大家好。     今天在这里不发牢骚,只发点对大家有用的经验:关于惊天的伤害公式。     本人有盾战,狂战,和双剑号,分别在混乱的竞技场3,通过打门和混乱3后期高防怪测试得出一些数据总结了点新惊天的伤害公式,希望大家参考。

     先说几个攻击关键词,(新惊天有个好处就是很多数据可以通过面板直接看到)1攻击力,2技能伤害(攻击力后面括号里的数据),3暴击几率,4暴击伤害。5增幅,6防御。

     其中技能伤害与防御力决定最终伤害的最关键因素。:     公式:最终伤害=【攻击力*(1+技能增幅+装备增幅)-防御力】*面板暴击伤害 这里面攻击力*(1+技能增幅+装备增幅)实际就是面板技能伤害,所以这个公式可以简化为            最终伤害=(面板技能伤害-防御力)*面板暴击伤害       U1这个版本是暴击当道,所以这里提出很关键的一点,暴击伤害与攻击力的选择问题:

       从公式细心个玩友可能有个疑问,当技能伤害低于防御力也就是不破防的情况下,暴击伤害怎么算,答案就是不破防的情况,暴击伤害无效。      这就要注意了,技能伤害一定要大于防御力才能发挥暴击伤害的作用,反过来说对方(怪)防御力越低暴伤的收益率越高,本人盾战曾经盲目追求暴伤,结果发现,到后期怪出暴也打不动怪,(混乱3后面几种怪,尤其是在这个缺少技能的版本,万年压缩,你懂得)。      所以奉劝各位玩友,不要盲目单纯追求暴伤或者攻击力其中的一种。根据公式好好平衡一下。


      后话:本人是王者服的,发现很多大号酷爱合金或者猩猩剑打空+到10,高暴伤低攻击,我也这么干过,搞得王者低级打空,强化,和暴伤符贵的要命,在目前黑窑当道,防御都没太高的情况下,可能这个做法不差(只能说不差),但后期,或者面对高级副本怪的情况下就很不理想了,一把灭杀合金3D成品比高级武器便宜不了多少。有此想法的请慎重。 

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