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浅谈大师后狂战在FB和PVP中的地位

时间:2012-04-28 00:00 作者:寂寞の情人节 手机订阅 神评论

新闻导语

大师之后,各大职业均有改观,本人是玩狂战的,所以对其他职业没有很多了解,只有对狂战稍微有那么点了解和研究。。言归正传,下面开始。先说FB吧,因为这次更新,我个人感觉狂战的BUFF技能在FB的作用还是比较大的,先来看看组队专用技能,命令怒吼给组队成员提高450HP上限,战斗怒吼给组

  总体来看这次更新后狂在FB中的地方大大的提升了,不再是以前那种一无是处的地位了,队伍中有狂可以保证输出,保证HP上限,而且在危急的时刻狂战可以挺身而出。

  再来说PVP,这次更新后狂战已经走上了网游中正统战士的道路,防高,血是真的厚了,随随便便3500+的HP,开了技能5500+的HP,所以对付其他职业,我们血厚就是最大的优势。

  而我们的大师技能并没有想象中的那么弱,1-5的距离,3.0秒的释放,4.0秒的冷却,就是他的优势,伤害少?伤害少吗?9级大师爆出1000+,你认为少吗?如果看DPS的话,9级大师爆1000,9级高导爆1200,大师的DPS是333,高导的DPS是279,所以现在开始的就是,大师杀人,高导结束,再加上正确使用BUFF技能,狂战,不敢说是王者,但是也没人敢藐视我们的存在(MJ,盾剑等等姑且不论)

  对付远程职业,MD和弓,速度快的大师和高血量就是我们的优势,弓靠的是击倒,速度,这就是他们最大的优势,平衡提升彻底打破了弓的击倒,大师也弥补了我们的速度,平衡破坏把击倒的优势从弓那转到了我们这,本身技能最低75%击倒+平衡破坏的30%击倒提升,可以说中了就倒,而且平衡破环的技能也使MD的高导想击晕我们的几率几乎等于0,12距离的冲刺撞击就是拉近距离的利器,开局可以大师可以撞击,一切随便,近身后不级放高,记住高是爆的,不爆就不如不放,破胆怒吼给他们上上,只要你本身几率不低于30%,那么你可以说是肯定会爆,你上了破胆他们肯定会跑,不用怕,冲刺,大师,倒地,近身高导,不死也半残。别看现在高导伤害低了,但是就因为破胆怒吼的存在,我们的高导一样可以300+起,大师一样可以1500+的爆,而且如果感觉轻松的话,更可以开血性狂暴继续享受我们秒人的乐趣。

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