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纵横世家:《新惊天动地》,一个老玩家给你的建议

时间:2012-04-16 作者:縦横世家外宣 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  经过10多天的测试,新惊天动地在一片叫好中完美卸下觉醒测试帷幕。通过这10多天的奋斗,我们从中也感觉到了官方对此次测试的重视,无论是对游戏中的BUG修复以及游戏都保存着老版惊天的操作。在此先向代理

  经过10多天的测试,新惊天动地在一片叫好中完美卸下觉醒测试帷幕。通过这10多天的奋斗,我们从中也感觉到了官方对此次测试的重视,无论是对游戏中的BUG修复以及游戏都保存着老版惊天的操作。在此先向代理运营商表达一声感谢!

  作为惊天动地游戏的忠实老玩家,新惊天动地的再次问世,叫我无比的喜悦,30号游戏一开测就全服爆满,可见我们玩家对新惊天动地的期待和支持。下面谈一下我个人和从我们工会玩家搜集来的一些建议:

  感觉改进比较好的地方:

  1.物理和魔法技能共同升级,可以省去很多玩家浪费在单练技能这一块的时间。

  2.副本可以在10分钟之内重复进,个人认为很有必要,万一掉线什么的,可以省地图,但是如果以后出现外挂这是一个漏洞。

  3.基本保留了游戏原有的风格,画面一如既往的美丽,操作也非常流畅。特别是音乐能够延续老版的曲风,让很多玩家都赞赏不已。

  

  希望改进的地方:

  1.最大的问题,装备可以砸到+15,装备是升级了,可是副本的怪还是很难打,和以前比难度反而增加了,如果装备升,难度也升的话,和装备没升级没有什么区别的啊,那样还不如不生。而且装备砸到+15也不是意见容易的事情。同样等级的副本以前装备能抗住的,现在同样等级的装备就抗不住,玩的比以前费劲多了,技能生的也慢。

  2.既然技能要练上去,为什么技能书还要自己打出来,这点不好,技能练上去本来就很费劲了,打不出来技能就不能学,那练习有什么用。游戏出招的样式,可以有一些改变,叫人有一种新鲜感,可以做的更绚丽一些。对于新玩家来说,自己应该学什么技能,和有什么技能都不知道的。而且技能书都爆不出来,怎么用啊?技能升到顶了,照样没有新的招数可以用,升技能还有什么用?

  

  3.有一个问题,玩家反馈的盾的愤怒领域这个技能,是初导的技能,点了之后给怪的攻击增加了,是不是搞错了。

  4.一个游戏想长久就一定要考虑的长远,运营方式很重要。这一点对于玩家和运营商来说我想都是双赢的。很多老玩家最大的建议就是希望游戏可以有辅助,但不要有外挂。之前的惊天动地外挂的出现最开始就是升级太费劲不用外挂不行啊,我想这回开到190级,应该到最后升级比以前还费劲吧,以前170级的时候到最后逼的玩家没有办法才用挂的,就算我们愿意用手动一个怪一个怪的打,可是怪的攻击也太狠了。根本没有办法手动。如果这次的装备升级没有怪的攻击力升的高的话,就更没办法手动打怪了,那样外挂又会被很多玩家认可和使用,毕竟人是有惰性的吗,有省力气的方式谁不用。我想我们游戏设置自动挂机应该也是不希望外挂的介入吧。我知道的网游比如魔兽世界是十五大科技的结晶,能运行到现在还有很多人在玩,真正的能做到,用挂就封号。希望我们运营商和开发团队能在升级难和外挂这一块想一个两全其美的办法。因为玩家的宗旨是玩的开心,毕竟自己喜欢的一款游戏,辛苦的升上去,当然希望能长久,会有感情的。而对与开发团队和运营商来说,经营的目的就是盈利,游戏的长存对于你们来说只能是有利无弊的。

  5.可以新增个结婚的板块,发个结婚证什么的。还有就是希望人物的脸能好看点,难道一定要花钱买吗?我们就是感觉游戏画质好看才喜欢玩的。

  6.我知道不管是开发商还是运营商都是以盈利为最终目的,但是不要把什么都弄得必须用人民币才能买到,毕竟大多数人不喜欢往游戏里投钱,那样时间长了会叫玩家很反感。如果我们一定要开商城的话,不要卖装备和属性,装备就像魔兽一样,自己爆出来。这样我们攒钱也要一定时间的,可玩性就很大了。可以卖时装和宝宝之类的非人物用的硬性的东西。

  7.副本相对于接受任务的等级来说,还是难度太大了,怪能抗、血又高,建议适当降低一下副本的难度,毕竟副本里打怪得到的经验少,爆的东西也不好,难度太大的话就没人去了,那副本也就没有存在的意义了。

  8.最好新增一个背包整理功能,同类的东西排到一起,然后按位置整理好,那样会很方便。

  

  9.职业方面来说,人物属性差异是不是太大了,比如盾剑的出招、反应速度等各方面都很慢,游戏职业要的是相互克制,相互平衡,而眼观此次测试,玩家选择最多的、最偏爱的职业还是狂战和双剑!

  最后,我想说,只要是用心去经营,自己能站在一个玩家的角度去考虑问题,这款游戏一定会能够重现昔日惊天动地的火爆,期待本月24号的不删档测试,希望官方能够不断的去完善好这款游戏,这是一个老玩家的心声,也是广大的游戏爱好者的心声~

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