您现在的位置:新惊天动地 > 游戏文章

谈双剑士pvp的感受

时间:2012-04-10 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在游戏里很多人鄙视双剑,说pvp弱,但我pvp级别不差太多都很少输,而且以前pvp的时候我的技能还只是初导。以前会里有个跟我同级技能等级比我高的魔导在喊自己职业pvp是最强的,忍不住跟他pvp过了下招,让他承认了双剑也有厉害的,但我看来,不是双剑厉害或者某个职业厉害。平衡性还是靠

  在游戏里很多人鄙视双剑,说pvp弱,但我pvp级别不差太多都很少输,而且以前pvp的时候我的技能还只是初导。以前会里有个跟我同级技能等级比我高的魔导在喊自己职业pvp是最强的,忍不住跟他pvp过了下招,让他承认了双剑也有厉害的,但我看来,不是双剑厉害或者某个职业厉害。平衡性还是靠职业特点来弥补。

  经过多次pvp和pk,感觉到强和弱跟太多的东西有关联,没有绝对化的,有些时候甚至只是机器卡一下,胜负都会扭转。每次别人问我pvp的问题,我都会说:职业不是绝对,和网速、装备、个人技巧、技能点数、等级、技能等级都有很大关联。

  键盘布局:

  键盘布局不佳,操作就麻烦,打过那么多次,我个人觉得这样安排较好:f1是练级的技能布局;f2是辅助以及变身、平砍、死亡之刃、强移pk用的;f3是魔法,练技能的;f4是pvp专用的,主要顺序为翻滚、强移、束缚、袭击、旋风、殉舞、残影、振荡、双龙……连击我是放到0,一般用小键盘按,pvp红药不需要。

  出手:

  一开始出招非常关键,后面的都靠前期的几下决定:

  出招很多人习惯先下手,我比较反对,特别对法师、弓一类,先说一下先下手,我见过有的双剑习惯袭击,这样出手没有跑步动作,被弓箭、法师击倒可能性低,但是要看pvp开始时两人的距离,太远还是要跑一段才能放出袭击,这样危险,一但被击倒,几乎就是输了,而且袭击只是拉近距离,没有击倒作用,需要再来一招。

  我一般习惯跑动等待对方开始,人物位置一直在变,一旦开始,我也只是在跑,看到对方出招动作了,就马上翻滚、强移,翻滚后,对方失去目标,强移的方向和翻滚方向不同,很难再点回你,然后放束缚,等他点到你的时候又被定住,一般我会接个袭击埋身,在目标身边了就可以出旋风了,这时候如果没倒,就再定,如果倒了,小键盘按0,开始连殉舞、残影、振荡、定身、殉舞……

  有人会说看到对方出手后翻滚会中招,的确是,我和一个魔剑pvp就碰过一上来就定身的。这就需要猜测对方什么时候出招,一般离开一段距离不断跑动是比较好的,一开始pvp了,对手开始向你移动,你就可以开始翻滚+强移。我多次pvp试验,第一下都会在翻滚途中被打,但问题是,被定住、击倒的几率很低,上百次pvp里面暂时还只碰到过一次,miss的几率很高,这是双剑的特点,翻滚的时候对方技能是放了,但我身上冒出个miss,然后就到我了,开始了定身和击倒,一旦得手,跟着来的是连续技造成的大幅度掉血,待对手急了,再补个定身,基本也就差不多了。

相关阅读:

-