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摩力游新任运营总监给玩家的感谢信
2007-07-06           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:摩力游

  在写下这段话为止,《惊天动地》已经运营了6个多月了,在这将近200天的日日夜夜里,陪伴我们的是无数玩家的真心付出。

  回顾我们运营《惊天动地》这6个多月的风风雨雨,我深刻的感受到,作为一个运营团队,我们回报给众位玩家的总是不够,总是太少,诚如一些朋友批评的那样,做什么总是差那么一口气。

  在《惊天动地》即将迎来第三章"咆哮战歌"之际,我们也对我们之前运营上的主要事件做了回顾,这里提起,既是自省,同时也是希望大家对我们了解得更清楚,知道得更明白。

  这6个多月里,发生了各种各样的事情,让很多玩家不安、不满甚至是伤心。

  首先是游戏内容的调整。对于这个部分,最初是韩国开发商提出对技能及商品价格方面进行相应的调整,原因为EST是一家新投入中国市场的网路游戏开发商对中国的市场不理解。事实上在进行了这样的改动后,很多玩家不能接受,而我们也意识到,并努力积极与EST沟通协调。最后双方的主要负责人直接进行沟通讨论,最终决定将大部分的改动修正回来。对这些调整,我们不能拿我们的经验不足来解释,我们没有在修改之前听取玩家的意见,而作为一个贴近市场的运营团队,应该要听取广大玩家的建议与反映。

  随之而来的,就是旷日持久的外挂问题。对于我们处理外挂的方法和措施,许多玩家十分不满。确实,我们做的不够好,虽然我们第一时间就与开发商讨论要在游戏内部做好防护措施,并且聘请了数家外挂防护公司一起封堵外挂,又增加了在线GM的人数;但是,这个问题还是成为困扰我们至今的一个重要课题。

  现在,随着第三章"咆哮战歌"版本的临近,我们终于看到了可以防止外挂泛滥的希望;开发商与我们为了加强游戏自身的安全机制,我们在游戏内部嵌入了精确判断外挂的机制,这将大大提高我们在防止外挂方面的效率。相信那些还在使用外挂的朋友,可以在最近的版本里,感受到即将发生的某些变化。

  同时,在我们自省的过程中,也意识到仅仅依赖封堵并不是解决问题的根本办法,只有分析出问题的源头,并且解决这个源头,才能真正的解决问题。我们也正在朝这个方向努力,对于外挂制造者,我们同政府部门积极配合,通过使用法律手段,直接打击这些非法外挂制作者。而在游戏内容方面,我们也会认真听取众多玩家的意见,并将这些意见和其重要性,快速反映给我们的开发商,绝不能因为游戏本身设计的不适而使大家使用外挂。

  虽然,我们存在着这样的不足,但是,在这些日子里,还是有很多的玩家支持我们,虽然有时大家会生气,但是大家还是常常通过论坛、邮件甚至是走访各地办事处,给我们提供了各种各样的帮助和建议。而正是这些来自玩家的意见和建议,让我们运营团队与开发商有了修正游戏的重要依据。只有真正来自我们玩家的声音才能最代表玩家的问题与需求,也才是最能完善游戏的基石。

  在这段期间,很多玩家,通过各种渠道给我们提供了游戏中各种各样的bug,为了能够将一个复杂的bug进行重现,有些玩家甚至亲自来到公司实际操作。正是在各位玩家的帮助下,我们才能将这些问题正确的告知开发商,从而大大缩短了修正的时间。

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