大家看第一个排列顺序,那是高导前的,很多人基本认同这个排序。弓箭的速度、魔剑的毒,成为pvp中的王者。而高导一开,狂战和双剑的地位一下子飙升,因为高导技能太猛了,以前往往被弓、魔耗死、毒死的狂、双,一个高导去接近一半的血,马上就追回来了。然而大家看第三行,顺序和第一行是一模一样的。这是因为到了后期(现在这个阶段属于高导前期),2D卓越像现在的2D荣誉一样普及,每个职业在装备上会增加16*4=64点防,在HP上也是增加不少,在点数上会增加20*5=100点,再加上+7披风、+7首饰,总的算起来大概是100点防,而攻击增加的并不多。100点防意味着什么?意味着狂和双的高导不可能再放你一半血。于是又回到了那个弓的速度魔的毒的天下。
而现在,是最不稳定的高导前期,大家用的是高级技能,攻高,血光四射,穿的却是低级衣服(荣誉),于是平衡被彻底打乱。比如说魔剑,在高导前,即使是双毒,那120多点血一下下减下来也是很恐怖的,但是现在一个高干掉近千血,以至于有人看不上那些毒了。弓箭也一样。但是,我要做出预言:未来的pvp战场,天下还是属于你们的,弓AND魔。
不妨再打个比方:一个15岁的孩子和一个25岁的青年用拳头打架,总是25岁的要厉害一点。但是如果给每人一根铁棍钢管,那么战局就很难预料了,说不定15岁的抓住机会一棍解决了25岁的。但是如果再给每人穿上厚厚的金属盔甲,那么胜算又倾向25岁的了。
再说说式子里唯一的“=”号。为什么双剑会等于狂战?因为,随机性太强了。尤其是现在的高导前期,可以说谁出miss谁就死,谁出爆击谁就赢。
写这个文章前,我用一个双剑号和盟里一个比我高4级的狂战共计pvp场数83场(分3天打的),战果我都记录在案:赢39,输44。然后互相换号打了32场,赢14输18。总的来说,他技术比我好,电脑也比我好。在这些pvp过程中,作为双剑,绝不能让狂给连上。只要狂的高导出1个miss,双几乎就能哈哈笑了,当然还要保佑双的高导别出miss。于是看上去像是完全比运气了,看谁运气好不出miss。但是实际上,双的优势在这里就体现出来了。尽管双也会出miss,但几率要比狂小的多。我的估算是,狂的高导平均4-5下里会出一次miss,而双的10下才出一下(不是很绝对,只是大概估算的)。
文章最后要鄙视一些近战类玩家,以狂战为代表,也有一部份双剑。上星期我亲眼看见一个狂战和一个魔导pvp,那个狂估计是刚学会了连击的菜鸟,被魔导几个闪烁几个顺步弄得狼狈不堪,然后就死在地上了。躺在地上的狂战说了一句话:





