影响历史进程的只有一个字:变。
哲学中有一句话:万物都在变化,唯有变化才是不变的。在惊天动地中,近期最大的变数就是高导技能的出现。
于是历史可以划分为两个阶段:高导前和高导后。
在我叙述两个阶段各职业的地位变化前,我首先要分析一下目前游戏中存在的pk形式。主要有以下三种:
1、单人强杀。一般是仇人相见分外眼红,二话不说就开P。哪种职业最强?没有职业最强。因为现在这个等级,不管是双剑的死亡之刃还是狂战的狂暴旋风,打人一半血就差不多了,没法秒人。被攻击方可以吃个大红,看自己顶不住了,回城。当然也有不拼个你死我活不罢休的,这种情况下,变身的双剑最猛,死亡+疾风+抓抓,绝对能让任何职业回不上血来。别说双剑变身垃圾了,大家是仇人哎,只要能让你死,管我变不变?
2、多人群杀。一般是行会战,或由单人强杀的仇恨发展起来的多盟群p。哪种职业最强?每个职业都最强。人多、电脑配置高的取胜。
3、pvp。这是我要谈到的重点。有人说:pvp毫无意义,强杀才爽才刺激,男人打架,说打就打,还要提出要求等对方同意?对这部分人,我只能说他们脑子锈豆了,八成是陈浩男古惑仔看多了,还以为自己重义气像男人,其实绝大多数都是混在网吧里的一群小瘪三。我要说的是,pvp才是游戏中最有意义的,使游戏的精髓之一。它能让玩家更深入的了解各个职业的优势和劣势,加强自己的操作技巧,同时也是和其它玩家交流的一种形式。我相信很多玩家,尤其是喜欢看17173经验贴的玩家和我一样,“好友”里很多人都是pvp时相识的。而现在游戏到了这个阶段,单人强杀很少见,毕竟仇人不是那么容易恰好遇到。多人群杀的机会也难得,因为不少人只是挂着,人气不旺群战就不旺,何况引发一场大仇恨可比引发一次小爱情难的多~。于是pvp成为最常见的pk形式,也是高级玩家厌倦枯燥的杀怪后一种乐趣享受,也是打发无聊时间的好点子。大家不妨去港口、冰峰看看,那里有两个场地是pvp胜地,每晚都会有人互相切磋。这种友情pvp,堪称游戏灵魂。
于是引发出另一个问题,是针对双剑的:pvp变不变身?
这要分为两种情况:
A,如果pvp是一场定输赢,决定双方的名誉,或者决定一个女孩做谁的老婆,或者决定一块地盘谁刷谁让,那么,变吧。胜利是唯一可以说话的证据。上天赐予双剑变身的权利,无人能够剥夺,上天也赐予任何职业变身的权利,同时赐予狂战的高攻、魔剑的毒、弓箭的速度、盾战的暴、法师的闪烁,无人可以剥夺!
B,如果只是友情pvp,就像我上面所说的那种交流型pk,那么,双剑,不变。原因一:变身的双剑公认是最强的,既然结果已知,那么pvp交流还有何意义?原因二:这类友情pvp不是打一场两场,而是几个玩家轮流随机互相切磋,往往一玩就是两三个小时甚至一晚上,打N场,你有几个SP?
还要附带谈一下连击在游戏中的意义。





