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论盾PK魔导的
2008年12月05日 15:40:24           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:爱咯湖是饿1

  简单说说盾与魔导的PK,在与魔导PK时,距离的掌握是相当重要的一个因素。虽然比弓要好点但是也不可忽视。现在的魔导都学会了连,所以断连是总要的选择。

  下面的PK方法都是我觉得比较实用的,还是技术上不够完善,请大家多多指教。惊天动地中职业都是客观的,主观的是操作的人。所有的PK技术都建立在等级,装备,技能等级之上的。下面是在等级,技能,装备都差不多的职业进行的PK简解。

  先说说魔导最常见的打法;就是先逃离在0-10的位置点连(有的多跑几下,差不多还是在这个位置点连,因为远了就会消失目标),然后选择强移到你0-4的位置进行狂轰乱炸的的攻击。为什么要0-4的位置呢?那是因为魔导的中导技能是0-4范围。所以魔导PK在这个位置比较具佳,再加上魔导的技能有麻痹和冰冻效果,(如果你现处在连中,可视为无效啊)如果战士没跑被放了两三个技能才发现被连了,而自己也没连,那么也差不多少半血多了。耍的好的魔如果到了身边连,那么跑都是跑不掉的。(说明不是强调魔好厉害,而是知自知彼情况下才能适当的安排作战方案)那这个时候基本上也差不多可以点会城了。

  其实说跑的快还是魔导师跑的最快,但是魔导师不习惯跑。(技能的影响)盾在和魔PK时候,一定要注意看魔是否在连。(现在对于连大家都可能有一个质的提高)然后是否在连时卡住了你,这点很重要。一般开连的时候一个缓冲条,(在这个刚开起连的时候你快速的逃离魔的视线,这样魔无法点到一个对象所以断连,关键就着一秒钟你的反应。)开连要一秒钟对于那个时候,你就得注意魔是否连卡住咯连。如果卡住咯,那没办法就硬对连抗。未必盾与魔对连盾会输毕竟现在开长老了,加上魔无致命几率状态;如果没卡住先来个光束反击或开连(毕竟先魔开咯连还有2秒的冷却时间,暂时开不了。如果命中不高的一般情况就开连,因为连是百分百命中。)如果魔断连又跑等再连,那么你在这个时候还是选择放一个光束。(具体情况,具体分析)

游戏截图
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