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综合经验谈(主要写给新手)
2008-04-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:老谈

  玩游戏不纯粹是为了玩游戏,在游戏中摸索和对自己所选择人物的分析才能使自己变的更强大,既省略了时间也节约了金钱!下面说说这段时间的游戏经验:


  1,装备的选择和技能,前期这时候人物的各个属性都不是很高,所以以几率装和伤害装为住,这时候你的技能就要以快速和伤害为主,也就是说高导和大师技能最好能在最短的时间内释放(以加9为主)!但当你的攻击力达到一定程度后比方说攻击力达到了800,开始转为增幅和几率装,增幅与你的攻击是成正比的,攻击越高带来的效果越明显,这时候的你放小技能的时候效果非常明显了!变态的KJ一个冲撞刺击所带来的攻击力就比一般装备的KJ高导的攻击都高,这就是增幅的效果!这时候的你技能要以小技能为主,在前面几个快速的小技能做铺垫的情况下,一个20级或18级的高来结束战斗!但是这种加法不适合群P,群P的时候就是大技能一个劲的放,而你加到20级的高的时候,等你冷却完了,别人都已经放了3个高了,你可以算一下,就是装备比你差点的3个高带来的伤害肯定比你一个高要多不少吧!所以各自的优缺点由你自己来判断!


  2,装备的属性问题,关于致命几率上限的问题,在惊天动地中,对各个职业都做了致命几率的限制,有人说是50%,有人说是46%,有人说是44%,因为这个限制不好测试,所以至今都没有一个确切的说法,但总体感觉来说低于50%,而装备中+致命几率上限的物品就是为了突破游戏的设定来的,我相信现在除了盾和140级的MJ和GS能轻松的达到这个目标,别的职业就要付出一定的代价了!所以费恩项链的致命几率上升+4%,并不是说给你加4%的致命几率,而是在游戏限制的上升4%的限制,就是说假设游戏限制是50%的几率,你带上个费恩后,就是54%的限制了,而对你本身的致命几率效果没有提升!当你是几率装而没有达到游戏限制的时候,选择带5%或10%伤害的费恩项链是明智的,可千万别小看了这附带的伤害啊!


  3,关于20级光环的问题,20级光环到底有没有隐藏属性,这个原来的讨论也非常多,可以明确的说,有!但是效果不很明显,至于为什么,这也应该是游戏的设定问题,也就是说你即使选错了光环也不要太在意.其实大家可以通过对各职业技能的颜色来说可以分辨一下,比方说盾,技能的颜色是土黄色的,也就是说他对应的是土,而KJ,技能颜色火红色为主,他对应的是火!SJ技能颜色是亮白色,对应的是雷,剩下的职业你就可以分辨了吧!6个职业6种光环,都有各自所对应的一个!


  4,各职业所应注意的辅助技能的问题,有些人在开了大师后面对众多的辅助技能不知道何去何从,在此提一下,KJ的平衡破坏绝对是一个非常有用的技能,在很大程度上弥补了KJ没有定怪和定人技能所带来的付面影响,在下副本的时候你可以明显的感觉出来,往往有几个站立的怪给你致命的打击,你想跑都不可能!而在打架的时候,就是说在我倒下的时候你也别想站着!而被动的选择方面,公认的是1血,2G,1F,剩下的2个被动到底学什么,大家都注意没,命中低的职业肯定是躲避也低,命中高的躲避也高,也就是说剩下的2个被动你可以学1命中,1躲避,或者是2躲避,或者是2命中,或者是1F一命中,看个人的喜好和侧重点了!

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