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谈一下现如今6大职业状况
2008-03-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:砜魔嚣啻

  我是老玩家了,当初的90级满,120级满,150级满,到现在的170级满,游戏中,无论是技能还是装备等等,每次更新都有新的变化,现在我来说一下我对这个游戏的看法.


  游戏中6大职业都是非常猛的职业,这是不变的说法,关键是看装备了,不过.现在我比较看好盾和魔见,不是有什么所谓的辅助BT或者是大师技能如何如何,而是因为这2个职业是物理和魔法并通的职业,6大职业分2类1个是全物理型的。1个是全魔法型的,大家看:


  狂战(全物理)= 魔导(全魔法)


  双刀(物理攻速度快)=弓箭手(魔法攻速快)


  盾战(物理魔法并存状态上带有几率和伤害)=魔剑(物理魔法并存状态上带有几率和伤害)


  为什么说这2个职业要强点呢?因为这2个职业需要的装备要求比其他职业要高一点,因为这2个职业的攻击是没办法和其他职业比的,要想和别的职业打出来的伤害值是相同的,那就必须装备优于对方至少一点点(当然要在相同等级,相同PVP技术的基础下)就说现在每个职业不加BT辅助的情况下,那么盾的致命剑大师技能100%伤害,防御相对较高和魔见的火焰,寒冰,雷电武器并加,再加上在所有职业中大师技能的附加攻击是最高的,技能带叠加毒攻击速度算快,就凭这几点我想这2大职业是很占优势的,只要找到一套适合自己的的装备,我相信这2个职业在PVP中赢的机会会更大些,这些大家应该不得不承认,当然不排除个别太BT的人。我没有偏向这2个职业什么。我其实是玩狂的,我只是推理一下,应该是这2个物理魔法并存的职业较强一些。


  其次我想说的是防御的问题,每个职业才出生1级的时候自身的属性是不一样的,有命中、回避,攻击等等。我想要申明的是:打个比方——2个同样拥有900防御的狂和双他们的防御抵抗能力是不一样的,双在这里要比狂皮要厚的多,这就是职业上的差距的问题,170级开放以后,比起150的时候PVP时防御重要起来了,以前穿全套7增副的荣誉装备的人是不是感觉不行了,呵呵,武器的升级,1000多攻击,被人暴起来加上伤害和增副,疼死了,魔力游在一次信息发布上说出了一句这样的话“此次更新让众多玩家不必再一味的追求增副”当然我不否认增副的重要性,但是现在穿上防御高的装备感觉是很不一样的,如果一个全套风灵+7的人和一个全套增副的人打起来,也许之间都是50%的胜率,但是你们要想下,我攻击高,你防御低,你需要靠几率来暴。而我是很稳定的每次都打你那么多。你说说,一个人的运气再好不会每次暴吧,那可想而知谁会赢 !!


  在这里说明一点:游戏中的手镯和+10戒指很重要,52攻26增副,20伤害,还有其他一些==不带不知道。一带吓死你狗日呢!所以劝阻那些一天开烈火飞来飞去的人们如果你们玩个游戏连手镯都没本事带起来的话,那不等于白玩吗?你买2月挂还不如买对戒指,不骗你哦!好象在白说!一句话。想要厉害点的话就别再强P了,留住名誉带起手镯才是关键,有那本事关了挂把别人杀了,那才算本事,不管别人强不强。总之说明你比他要强。大家说对不??


  对于其他的几个职业。我认为:狂战的高导比大师猛,而大师冷却又是所有职业中最短的4秒。应该好好的合理运用,双呢!就因为一个大师技能,大大减慢了双的整个PK过程,当然暴伤不低的双也可以用高伤害来弥补,弓呢,没话说。如果装备太BT的话。那是最猛的,你想下。1.3秒能打对方1000+血,那是什么状况,精准90伤害,超BT,运用好了也无敌,魔导呢。我个人认为只最需要武器BT的一个职业了,更新以后每个职业都有了新的技能打法,只有魔导,还是压缩和枪的搭配高或者大师毙命,猛的魔导随便一枪或者压缩也是1000多,不可小视,所以我们还是要好好的研究一下自己玩的职业的,不要跟着别人的打法走,根据自己的各方面能力安排自己的技能打法和技能顺序,写不动了。下次再聊,睡了!!

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