大师攻击技能与其他的辅助技能的开放,使各职业在不同领域上所占的分量有了较为明显的变化,本人将其分为PVP,PK,单下副本,国战,组队,打怪练级这几个方面来谈,先说说最受欢迎的PVP吧。
一 PVP
1:盾VS法师
盾和法师打应该是最轻松的,法师无射程优势,无瞬间秒人技能,防御低,攻速一般,所以打起来轻松点,跟法师打无论对连还是跑打盾都有优势,因为有了大师技能(这里建议大师点15,高可以20可以9),盾可以在3~4招内杀法师,法师至少在6招左右吧(装备差不多的情况),先用力量撞击,然后开连顺步,按照大师-高-大师-中-大师/高,基本上前4下已经结束战斗,没完再补下,法师开的技能都比较鸡肋,那个回血技能也没什么用,一般10秒内就结束战斗了,也就是说,法师就多回了350HP,这个数字未免也太小了点,其他的技能也就一个精神抵抗稍微有点用了。如果法师不连那赢的更轻松,装备差上一个档次都能赢,上来一个大师,这时法师第一招会在你先打完,跑的话接力量撞击,没跑用熟练的盾击,然后再接高,反正无论法师跑还是不跑,盾都能在第一时间内冲到他面前,尽快结束战斗,跑也只能拖个1~2秒吧,反正接完高就是大师基本就结束了,跟法师打基本上没什么悬念的,很简单,几乎不需要什么技巧,唯一需要注意的是法师定人多,当心被定就可以了。
2:盾VS弓
杀弓也是比较简单的,与打法师的战术如出一辙,弓不论是致命射击还是影子都没用,力量撞击的出现化解了弓距离上的优势,那个穿甲箭头的用处也不是很大,就算稍微把你往后逼退一点也无妨,超出了他的最大射程他也需要往前走两步,所以这个技能基本没用,拉的比较远直接撞过去接高(虽然大师加上持续毒的伤害无论爆不爆都比高的伤害要高,但是先出大师之后就没有了射程了,所以冲到面前就接高),弓的防御大概就比法师高30左右吧,基本可以忽略,打起来也很轻松,有一个定点射击弓应该不敢用的,发现他不动了立刻逼到面前磐石就可以赢了。总体来说现在打弓的难度比以前降低了很多,装备差不多胜率少说有90%吧。
3:盾VS狂
狂的辅助技能一大堆,140后的2BUFF与170后的3BUFF使狂的攻防高出了很多,看起来是虎虎生威,但是也只能吓吓别的职业,到了盾面前就是此路不通。一看到狂出了狂暴就磐石是了,在他反映过来准备跑的时候起码赚个大师吧,8秒持续毒也能抵不少猫鼬了,狂的大师用处一般,只能说是他中导的加强版而已,只打一次降低了狂很多的攻击输出,这么一来,狂的高伤害技能就只有高了,而盾却有高和大师,硬拼起来狂没什么便宜可占。比较烦的就是那个挫折,使盾的几率几乎和狂站在了同一起跑线上,只多点伤害,这时建议盾多准备点几率吧,大师的100伤害不爆太可惜了。狂与盾都是近战职业,跟狂肉搏不吃亏的,不行开磐石,至少赚一招,但是有个地方需注意,就是打的差不多的时候千万不能磐石,一开被发现就输了,因为狂有猫鼬,他可以躲在一边回血,你就只能傻站在路中间了,所以要开也是一上来开,要不就别开,跟狂就要死缠烂打,尽可能快的结束战斗,拖的时间越长对你越不利,硬拼还是盾有优势的,自己别跑就行。(跑了别人可以接大师,你顶多回个大师,拖了时间不划算,打完大师以后你再跑回去接高?顶着就是王道)
4:盾VS双
双的大师是他高导的加强版,高伤害不可忽视,但是双没距离,全是贴着打,所以盾出招还是有便宜的。双目前的境况要比狂好点,毕竟没距离还是可以出力量的。跟双打看到他出杀意你就磐石,不管他是开闪避顶着打还是跑那个杀意都没用了,跑开两边没什么区别,都没回血,等就是了。要是他顶着打,就一定要开连用大师-初-劈地剑气,因为双出大师时会乱跑,你却不能动,所以一出贴身技能肯定断连,而他顶着肯定是出闪避了,要想命中就一定要开连,只打中一下你都是赚的。双没毒他就肯定不敢拖,这使盾有两种对应方法,一个是对连,反正靠大师100爆跟双拼也不吃亏,反正他又不是血牛,都是2个高输出,盾有射程,有高爆高伤,还是有优势的,这是第一种方法,第二种就是把大师稍微点低点,不断用顺步+大师,力量撞击只有1次,后面几次他就没办法了,要是他冲刺,就比你顺步慢了点,要不他只能原地初导,这样又拖了时间毒,又可以减少双的伤害,不失为一个办法。总体胜率大概在60%~70%之间吧,比没开大师之前好多了。跟双打一是要掌握好开磐石的时间,不连还要能灵活运用大师,连的话大师施展大概是2.8秒吧,还是非常快的。
5:盾VS魔剑
这次改版后增强力度最大的就要属盾和魔剑了,魔剑有了高伤害,高几率,高输出,缓解原来只能用毒拖的困境。现在跟魔剑打主要讨论2中情况,即被魔剑抽蓝后有无蓝剩余。高阶对决肯定是剩的了(比较重要的对决肯定要学被动的了,加上衣服脚和耳环是够的了),剩100左右就可以无视抽蓝,
因为他还有降几率的,所以武器头多带点几率吧,可以说跟魔剑打是要做好充分的准备了。在魔剑使用定+致盲的时候要开磐石,因为他可以不断出初导和压缩技能,你却只能傻站着,所以要开磐石避免不必要的伤害,这样才能提高对战魔剑的胜率,出完这几个烦人的技能,魔剑就要和你拼真本事了,因为170后的3BUFF使魔剑比盾高出了110G,而基础几率也变为20,爆伤都有20,而魔剑的大师也是个强力的输出技能,所以硬拼的优势就不明显了,还好魔剑血和防都是一般般,但是因为你自己要穿+MP,所以降低了自己的血,魔剑应该是最难缠的对手了,不过你出磐石的时候依旧是可以赚一招的,就看爆不爆了,爆就可以弥补之前魔剑给你造成的种种劣势,不爆你只能期待之后连爆了,对战魔剑的胜率大概就50%吧。(这里提一下,被抽蓝后就算还有蓝也是很少量的,所以尽管可以继续出招但是却不能连,建议这里跟打双一样顺步+大师吧) 接下来讨论下被抽蓝后无蓝的情况,平民对决没人会愿意为了几场PVP而专门学个+MP,所以一抽即空,这里就有个问题了,他要是先定你,再抽蓝,(这种顺序可以在你无蓝状况下对你造成尽可能多的伤害,所以在定你的时候一定要把握时机出磐石,要不然少了这10秒你基本就输了)你在他定的时候出磐石,让他只能出毒,这样才能有胜率。(平民打的好处是无须MP装,可全换血装,被毒后依旧站在高阶对决的同一起跑线上)如果他先抽蓝,那你就赶快用翻滚逃跑,能拖一秒赚一秒,这样他实际就只能赚5秒左右了,5秒只够一招半,别忘了这种情况下你还没开磐石呢,一有蓝立刻开,这样就赚回来了,魔剑的2种顺序对你都是平分胜率吧。再说一种无蓝应对的方法,虽然有点赖皮了,可是你想到魔剑那么多烦人的技能你的良心就不会受到谴责了.....就是在比赛开始之前开50级的怒气,这样他定你的时候别磐石,出大师轰他,抽蓝后你用普通攻击跟他打,搞不好造成的伤害要比他对你的多,要是先抽蓝你就一直飞盾牌吧,量他也赚不了什么,何况我们的磐石还没用呢。这样来看胜算会比之前高出不少。
6:盾VS盾
盾族内战,没什么好说的,就是比哪个装备好,比哪个爆的多。
7:PVP小结
我曾经和一个攻防加起来比我高200多的魔剑打,几率伤害都差不多,血命中回避比我高不少,都不出狂暴,我跟他对连照样是我赢的多,我说这个就是想告诉玩盾的不要怕顶,盾已经今非昔比了,跟任何顶着打都不吃亏的。掌握好出磐石是盾取胜的关键所在,而大师是盾的主要输出,运用好这两个技能就没什么好怕的了。
二:PK
PK的宗旨是在尽可能短的时间内对敌人造成尽可能高的伤害将其击杀,盾有磐石和黑暗是基本死不掉的,所以可以把高点至20,按照大师-高-大师-爆风-大师的顺序出招,基本上多出点爆在用爆风的时候别人就死了,没死等好冷却重新来次,什么时候多爆了什么时候别人归西,唯一要小心的就是变身后的双,在你磐石消失的情况下就算有黑暗也很危险,要在他第一个跳与第二个跳之间的间隔将其杀死,要不死的就是你了。
三:副本
先说下本人认为在单下副本中各职业的强弱顺序:盾>法师>魔剑>双>弓>狂。
理由就简单介绍下了。下副本追求的是速度,如果你总是在高级副本中死,那么速度就得不到保证,可能严重点都来不及。盾有磐石和黑暗(可以在副本外组人,进副本用黑暗),死不掉,高伤害大范围技能,自身死亡率几乎为0,而且速度快。法师不停的定人速度就一般了,而且在开连和断连的时候都有可能死,所以位居第二,魔剑有范围,有输出,不过生存一般,但是有魔魂变身,紧急时候还是很管用的,(同等情况下法师好点)双防御不错,有回避,有攻击,杀BOSS也厉害,不足是没定,跑的时候跑不掉,弓杀BOSS快,而且有回血,有定,但是范围实在太小,又不能顶着小怪杀,所以拖速度,狂的防御虽跟盾差的不多,但是在那变态的怪面前都行同虚设,盾顶不住可以磐石,可以黑暗,如果2个都在冷却还可以出剑气定完跑开,狂顶不住大概就只能等那句:180秒后移动到复活场所了把,而且狂的大师没攻击,中导没速度,初又没范围,所以狂下副本应该是最差的。
四:国战
国战就相当于一群人组队去下与自己实力相同的副本,配合尤为重要,而且血*5,伤害*4,但是用红增加的血量不变就造成了高杀敌与高死亡,这时谁生存的时间长,谁就是王者,毋庸质疑,肯定是盾了,后面5个职业各有各的好处,孰强孰弱本人不好妄下定论,但是盾最适合国战是无可置否的。
五:组队
组队强调的是配合,要能够在队中体现出自己的实力,还要增强同伴的实力,这样一来不会帮助他人的双和魔剑自然没人愿意组,法师只能加点SP,加点红蓝,用处也不是很大,盾可以黑暗,吸收很多伤害,自己还可以出磐石顶着,狂可以用命令,还可以咆哮,弓能加血,这3个职业都不错,目前来看我认为最好的组队应该是3狂+3盾+1弓,这样无论是输出还是生存都有近乎完美的保证,很不错的配合。
六:打怪练级
先说下开G练的问题,由于从湖畔开始,后面的怪一下强了很多,很多玩家大喊吃不消,开G便成为了最好的选择,但是这点又是有违官方规定的,尽管如此,G屡禁不止,原因就是怪太强,其实这也是有解决办法的。希望MOLIYO可以向魔兽世界那样出一个官方挂,可以在不改变游戏基础设定的原则上增加键盘挂,省心省力,几个玩家组一起基本不会死,这点希望MOLIYO可以考虑一下,既省了玩家的心,又减少了官方封G的负担。
后期的练级强调配合,不再象是前期的作任务自己打怪练级,希望玩家可以团结起来,组队之中求双赢,那些群体增益和7人组还有增加组队经验的变动也是希望这样吧。
七:总结
先说明一下,有人可能会觉得本人是一个玩盾的玩家,所以把盾说的象神一样的强,其实我是6职业都玩,后来看了韩F的消息与改版后的内容才觉得盾比较有前途。不敢说我的言论绝对正确,但至少是个八九不离十,没有职业偏见,只是把我对6职业的看法一一道来,说的不好的地方希望各位高手可以另发新贴予以改正,也可以+QQ与小女子共同探讨~QQ:630459250
上面那段话似乎有点脱离了总结的主题,就目前开放的技能来看,各职业都有玩头,整体感觉盾和魔剑稍微好点,双还是坚持原路,狂的打法更加多元,弓应注重组队,法师下副本练练技术吧。
以上就是我对目前6职业的部分看法,还希望各位高手多多指点~
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