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开了大师技能我们的魔剑应如何给定位!
2008-01-29           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:AU舞者

  大家都知道1月31号,国服就要开大师技能了。看了这么多的相关文章,每个职业都整体实力都有所提高,弓手变成了不折不扣的奶妈,法师呢。。可以说是辅助弓手的第2奶妈,原因嘛,他的恢复技能,弥补了弓不能加的状态。具体的大家去看看官方的技能描述。双和狂变成了绝对的杀手,也是我们俗称的打手,说到这有人会说。战士的hp上限,还有其他的辅助技能,完全可以做主替,其实不然战士虽然便猛了,但是还是抗不住群怪地围鸥,如果不出现miss他还是会被瞬间秒杀,医生连给他加血的机会都没有,双就更不用说了,防低的可怜,难道双打boss前都要烧高香祈祷每个怪打他都miss,这当然不现实,那么这时盾战九成了绝对的主替,在新开的技能中,那个绝对防御,绝对不是盖的,1级就+1000多防,这可是一个质的飞跃,估计连boss打他都要伤害减掉2/3,还有一个最好的技能,就是能给队友分担伤害的那个技能,这两个技能就已经毫无疑问的确定了他的主替位置。说了这么多,终于轮到我们魔剑的定位,我们魔剑走的路线仍是诅咒之路,这无疑给喜欢pk的玩家带来不小的打击,说实话那些技能,pk中都比较鸡肋,这方面我不做过多的解释,以后再pk的时候就都知道了。那么我们说说在团队中,副本中那些技能就都排上用场了。


  群体衰弱,这个技能相当不错,我们魔剑不用一个一个去衰弱了,虽然对比较强的怪衰弱,并没有带来想象的那么好效果,但是你要知道我们魔剑就是要把对方的攻击,防御,命中,等等最大程度的衰弱,虽然只是那几十或是100多一点的攻击,可在群怪中,那些足可以让你拣回一条命。那么群定这个技能又是什么呢?魔剑是出定身技能最早的职业,他的定身时间也是最长的。其他职业要不就是3秒,要不就是5秒,只有魔剑是8秒,那么这个新出的技能时间长达11秒,这个时间看似很少,可是能救命,能保证全队安全撤退,可以说是相当实用的技能。至于大师的攻击技能,虽然很猛。但是这要在本身基础攻击很高的情况下才能体现的他的高功,很可惜的是我们魔剑的攻击并不是很高,只能说是中游偏上点。


  那么魔剑在团队中的真正定位是什么呢,他的定位就是保护医生为主要任务,协助打手攻击,维持全队的安全的一个重要职业。医生在给队友加血的时候,他会顾不上自己身边的小怪。这时候就是我们出场的时机。最全队阵型被一群的怪冲散时,魔剑就要起到拉拢队伍,顶住怪的职责,重新组织进攻,听起来有点像全队的指挥似的,其实就是这样的。大家都忙着自己的职责,而魔剑就可以在保护医生的同时向队友下达指令,如何攻击如何跑位。


  魔剑在这次更新中,在某种意义上说,做到了魔法和剑的完美结合。。这里的魔不是魔法攻击而是强大的负面魔法,所以大家以后不要再说魔剑没有好的魔法技能。。


  说实话魔剑的微操是相当复杂的兼顾的东西很多,如果说你玩魔剑总是战死,这说明你的微操不过关。如果说你pk总是输,这说明你对魔剑的技能没有深刻的认识,在任何游戏中没有最强的职业,只有最强的玩家和微操。这绝对是真理。


  说了这么多,不知道对魔剑这职业还存在迷茫的玩家是否有帮助,但是我可以确信魔剑的在全职业的可玩性是很高的,不比双差。


  最后还要感谢我的战友AU无华,AU左罗,AU心锋,没有他们的支持我想我的惊天之旅不会走到现在,最后期待周4快点到来。


  网通 大地之怒


  AU舞者(有兴趣的朋友可以和我交流经验)

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