关于盾剑的前途,大家只是从片面、客观的角度,去了解、看待盾剑。以为盾会慢慢的淡出舞台;
在我没玩(盾剑)这个职业的时候,认为游戏没有赋予这个职业的发展性;当我体验和了解后,才发现我以前的看法是多么的错误;
当双剑和狂剑在舞台中央时,盾剑的位置在哪呢?也许是职业的趋势所向,使得玩(盾剑)这个职业的人越来越少,玩过的人由于游戏不段更新,觉的这职业越来越难玩下去,慢慢离去,没玩过的人,更不会去体验(是职业火热程度造成的);
如果你问我(盾剑)这职业到底有没有前途,我会毫不由于的告诉你---盾剑才是游戏的主角;
【本人见解】
盾剑是一个具有高防御、同时又能具有高血量、高比杀、高伤害的职业;只要坚持一个理念(双剑和狂剑能做到的,盾剑也行,因为我们都是---剑士----)
盾有一个别的职业都羡慕不来的辅助技能(致命剑)技能加到20级附带属性(致命几率+18%、致命伤害+36%),这个技能直接的把(盾剑)这职业,推向了王者的宝座;
〓装备介绍: 1D打过孔的战魂套〓
+7意志战魂衣服(+230HP、+176防御)
+7意志战魂鞋子(+220HP、+176防御)
+7比杀战魂头盔(致命几率+8%、致命伤害+12%、+176防御)
+7增副战魂手套(物理增副+7%、物理攻击+4、防御+176)
+7比杀青萤单手剑(致命几率+4%、致命伤害+12%、物理攻击+189)
+7比杀空灵石魔星(致命几率+4%、致命伤害+12%、物理攻击+156)
〓饰品介绍〓
+8战士披风(物理攻击+60、命中率+120、HP+350、物理增副+5%)
黑或银画板(HP+75、防御+10)
+10力量戒指*2(物理攻击+13、命中+90、防御+18、致命伤害+10%)
1D+4战士手镯*2(物理攻击+13、物理增副+9%、减少伤害值+5%)
【+7费恩项链(防御+15、回避+40、致命几率上升+4%致命伤害+10%)】
【+9守护项链(HP+150、MP+150、防御+15、回避+40)】
【+4生命耳环*2(HP自动恢复+4、MP自动恢复+4、HP+40、 MP+40)】
【1D+4守护耳环*2(防御+10、回避+35、回避率+2%)】
↑↑
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(上面用【】标注的首饰可以根据自己爱好更换)
〓综合数据〓
攻击:910+
防御:1220+~1240+
H P:2770+~2920+
致命几率:35%~40%
致命伤害:94%~102%
物理增副:30%
这样的数据显示的是什么?能比别的职业差么?
试问只能有RMB双剑和狂剑,就不允许RMB盾剑了?只能说明玩家对盾剑不重视;
当您拥有这样数据的盾剑的时候,你还会认为盾剑很弱小、甚至淡出舞台!!!
不要小看自己、或轻视别的职业,当你走到颠峰的时候就会认为:“只有最强的玩家,没有最强的职业!”
偶目前的数据:
攻击:820+
防御:1050+
H P:2840+
致命几率:37%
致命伤害:86%
物理增副:30%
一直在与理想的数据靠近,希望您也是;盾剑王朝不在落寞;
大家都放松下,别把思维紧崩着,其实偶只想说明盾剑也能PVP,希望大家不要忽视盾剑;有什么欠缺和不妥的地方,还希望大家指点和质问!