看了大家写了好多关于双怎么打的文章,不管怎么说,在PVP这点,近战中双是很强的.有的人说了,装备好的,不要胡说八道误导小孩,误导装备不好的.现在游戏里形成了这种局面,就是RMB玩家和RMB玩家玩,平民玩家和平民玩家玩.如果你平民玩家非发给RMB玩家玩,再说人家欺负你,那就是你的不对了.明知道是鸡蛋碰石头.
不说那么多了.看了几个文章,都提到双剑的双月这个技能.我认为这个技能很有用,但是看你究竟怎么用.我认为这个技能刚开始就和人站7格以上,点了开始马上就发,这样用是不对的.因为大家所说的,都是自己心里面的想象图.根本没把对方放进去.那些都是你自己杜撰的,对吧,你自己想,我一个双月.我一个高,我一个....K.O你有想对方出什么计策没有?开始你就出双月.如果对方也是双,你出双月的时候对方一个冲刺过来一个束缚.你被定几率会达到90%以上.就算你没被定,对方还可以出一个袭击,你双月才收完.如果你被定,那就胜负已定了.一个双月拼对方2个小技能,你的伤害肯定没有对方给你的高.如果我看来,双月是用来追击的.比如说你这里不连的话.一个袭击一个束缚,看束缚效果,对方被定了,顺步+双月.你可以白打一下.如果对方没被定,一个飓风打翻.对方起身如果向后滚时,你追个双月过去,又白打一下.双月是用来白打人的.就是你出双月的时候,基本对方是打不到你.这个时候用,好得多. 这个打法,我是针对平民玩家的.如果几率很高.你可以多出双月,因为可以爆倒.倒了之后你可以再出双月.或者用袭击追.束缚-飓风-什么乱七八糟的具体出什么,看你心情了.另外就说一下双的束缚.不要一开始就丢束缚.如果对方和你站的近.就算你定到了对方,对方第一击的伤害你已经吃到了.就好象拿狂说,9级高导的狂,第一击一般来说都是狂暴旋风.一开始了你束缚.对方虽然被定住了,但是高的效果已经打出去了.这时你有可能已经被抽倒了.等你爬起来,人家被定的时间也结束了.你给人家个束缚,人家丢你个高.自己算算帐吧.束缚这个,以前很多达人和PK狂也指点过了.在对方即将收招的时候你推出去.被定的几率高.但是现在大家技术都上来了.看你出定人技能或者击倒技能人家一个瞬步退开,就抵消了定和击倒的效果.所以任何东西都不是绝对的.不要写什么就按我这套技能放,肯定行.没有那种事.甚至有的人都习惯到什么程度了.开始就束缚 飓风 高 .束缚飓风高的搭配,要看情况,说了第一击出束缚,不大妥善,我是讲在对方被定住了前提下,就应该改变打法.不要只按束缚 飓风 高的顺序打.因为被定住了,飓风是 打不翻的.而且攻击距离近.你跳完了下来,是要吃高导的.束缚这个技能定住了之后,就退开打双月,因为你这个双月的伤害是白来的,白拣的,也就是说对方是挺着给你打的.等对方恢复知觉了,你双月也收完了.继续战斗.当然了,还是那句话,你要看情况,你看对方没多少HP了,一个束缚定了你随便加一个什么技能再一个高就送走了,那就随便你了.如果你3下之内送不走人家,你就退开打双月吧. 说了是针对一般玩家而言.对待RMB玩家,他们会笑话我说的这些了,不是笑话我说的没有用,而是笑话我说的太复杂.RMB玩家不需要技术了,开始一个袭击抓到一个束缚推出,看你跑远了扔个双月,不跑远一个高,送走了.一眨眼之间的事.不用考虑那么多.也不用管技能的排序.
另外要说一点,大家不要以为20级的高导很好用.想用20级的高导,有一个前提.针对双来说,几率不算技能要过50,增幅要过40.伤害不说了.几率50增幅40,那伤害一般是绝对过不了50了.伤害随意了.在这个前提下,你加20级高,不然,效果不如9级高.不信的,尽管试试.因为20级高的增幅高.1.95,但是如果你打不爆.和9高的区别不是很大.所以几率一定要高. 另外20级高的用法不是给你后面接什么飓风,接什么中导,残影刀的.除非你的高没爆,所以前提你几率高.你20级高一爆一出,就要有把握对方准去见马克思.不然不要出.因为你出高对方不死,你打高导的4.5秒还是4.6秒的.这段时间你属于防御空白.举个简单的例子来说,你一个高出去了4.6秒,弓可以射你3箭,距离远的可以出第4箭.你算算是你这个高伤害多,还是人家3~4箭伤害多.如果全魔增空灵弓,一箭至少要你600~800.你就阿门了.20级高就要从9级高的阴影中摆脱出来了.高用来收尾,因为你出高时,对方死了,就立即判定你赢.你省了4.5秒的技能施展时间,也就是挨打时间.
好了不写了,今天更新了,不久之后会开大师技能了,对于厉害的人而言.也许一个大师技能一个高导,就送走一个了.没什么技术可写了. 希望大家不要丢鸡蛋.要丢就丢仙人掌.以上仅仅是我个人看法,老人新人看了之后愿意试的试,觉得绝对行不通的,那我也没办法,抱歉耽误各位时间了噢.