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煮酒论英雄,笑谈各职业
2007-10-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:庄周

  惊天动地第二次合区后,看样子又恢复了一些最初时的火爆场面,一二三线几乎长期客满,市场繁荣,人员鼎盛。而我们对游戏也告别当初的新奇,进入全面的熟悉阶段。多数人已经离开,留下的人应该对这个游戏多少是有些痴迷和热爱的。闲来无事,不妨品谈一下个职业。品谈顺序以官方和17173的职业介绍顺序为准则,不存在任何偏见因素。


  一、狂剑


  狂剑就是所有游戏中的经典职业——战士。惊天动地中,狂剑抗把比自己脑袋还大的刀,冒着得肩周炎的风险,摆一个威风凛凛的POSE,是魄力有余,华丽不足,技能动作过于单调,像霸气斩和狂暴旋风,都是在原地滴溜溜的转到头晕。出了高导技能外其它技能出招都有过慢的嫌疑,尤其是中导技能耗时67年,跳得老高,滞空能力超强,足以在空中完成乔丹的任何动作。落地后把刀从地里拔出来也像把萝卜一样相当吃力。因此现在狂剑几乎已经放弃了这个技能,最多偶尔用于PVP收尾。


  由于动作慢、命中率低,因此在出高导以前狂站处于中下游,但是超高攻击力的高导技能的开放让狂站扬眉吐气,战斗力刷一下直线上升,处在了PVP的上游。由于攻高防高,也是下FB的上好人选。


  狂剑的另一优势在于拥有众多的击倒效果技能。在PVP中被击倒简直是噩梦。所有职业中最高的物理攻击,一旦出暴,伤害不可想象。但也因为如此,很多狂剑在增服装和必杀装的选择上产生犹豫。


  狂剑还有一个有点:只需配一把武器,如果自己合成,还能省下一半的宝石。


  二、双剑


  双剑是某些后期开发的游戏中新出现的职业产物——刺客。高命中高回避高暴率,让双剑剑走偏锋。也是因为在惊天动地中,暴和不暴的伤害相差巨大,成为双剑走上PVP舞台并担任重要角色的关键因素。


  高导前,双剑靠他变态的变身技能赢得最佳暗杀者称号。高导后又凭借仅次于狂剑的攻击和高于狂剑的暴率暴伤成为PVP战场的常客。当初我在这里说了一句“狂战是渴望升天的人,双剑是坠入凡间的神”,差点引起悍然大波,也引发了其它职业对双剑的围攻。其实神有什么好的?不是说只羡鸳鸯不羡仙么?猪八戒不就是坠入凡间的神么?哈哈~


  穿着一身丝装对一个也算是物理近战战士的职业而言显得有些不伦不类,平时升级做个任务也经常性被怪K死,至于下FB,双剑是所有职业中最弱的一个。可怜的防御在高攻职业的虐待下血飘万里。只能靠回避吃饭,只能靠运气吃饭,盼望对手出MISS,而自己出暴击。于是必杀装成为双剑的选择——即使是靠运气,也是建立在实力和概率基础上的运气罢。


  但双剑拥有华丽的技能。如果说狂剑像史泰龙施瓦辛格成龙甄子丹那样充满肌肉美力量美,那么双剑就像吴彦祖、刘烨那样富有阴柔美。阴柔的男人没有阳光般炽热,却拥有黑夜的神秘。


  三、魔导


  魔导自然就是游戏中的另一个经典职业——法师。只是惊天动地的法师走的是一条和其它游戏截然不同的路子。


  一般游戏中法师拿一把华丽的杖子,惊天动地中只有两个小小的墨晶,不仔细看还以为是两块劳力士手表。


  一般游戏中法师都是攻击高但速度慢,往往超高的攻击能秒杀对手。惊天动地中的法师却是攻击一半但速度奇快,靠高平均伤害输出磨死对手。


  一般游戏中法师都是贫血,但惊天动地中魔导的血量几乎是所有职业中最高的。


  一般游戏中法师和战士类职业打架要么靠秒杀要么靠远程攻击游击战。而惊天动地中的法师可以放弃攻击距离的优势直接和战士对抗——开连击,谁能连得过魔导?防低又怎样,在抵挡你战士大炮般猛烈而又缓慢的轰炸时,我已经用机关枪般的连续火力把你打趴下。同等平民装备下(比如说都穿这官方99级号赠送的+4 1D卓越),魔导是绝对的王者。所以说,制造业是魔导的冤家。


  当你看见狂剑扛着硕大的巨剑,双剑握着锋利的双剑,而魔导看上去两手空空,毫无战斗力,那么你就准备死在魔导手下吧。魔导是毒针,你看不见他的狠。


  只是,魔导为何没有给自己加魔攻的辅助技能?却有一个加物攻的,需要吗?


  只是,魔导会输在游戏的设定中——惊天动地是以瞬间输出伤害为王道。


  四、弓箭手


  如果非要以传奇作为经典游戏的基石,如果非要把战士、法师、道士作为经典职业的代表,那么惊天动地中的道士只能是弓箭手,人称奶妈。


  弓箭手拥有最快的技能速度和最远的攻击距离,因此在高导前,弓箭手几乎无敌。瞬步把对手瞬的晕头转向。但是随着技能走向高级,每个职业的技能伤害值和施展时间都在增加,尽管弓手的速度仍快于其它职业,但已经足矣让对手赶上你施展一个高导,这对弓手的打击是致命的。因此弓手对自己的操作要求越来越高,而弓手的飘忽不定、快速攻击、打完就闪、极端难缠,也是其它职业的梦魇。


  那么辅助呢?惊天动地是一个不需要组队的游戏,每个职业都有自己的辅助技能,因此弓手不像热血江湖中医生吃香,只能在群P中负责血量供给。


  但是弓手,作为伤害输出职业时你是机灵的狡黠的难缠的,作为奶妈时你是伟大的。MLY虽然一直被众玩家骂得狗血淋头,但它最近一次更新确实值得肯定的,也就是增加了组队人数上限和组队经验奖励。这样是对组队游戏的极大鼓励,而游戏中组队系统可是评价这款游戏优劣的重要参考,MLY在改进,弓箭地位在提升。


  五、盾剑


  只能说,既生狂,何生盾?作为防御型战士,盾剑的攻实在低的可怜。这使FB中的王者到了PVP场只能任人宰割。和魔导一样,盾也是输在游戏设定中——在PVP中,防的作用远小于攻。比惊天动地早几天公测的游戏《神泣》中,有个职业叫护卫,防高攻低,虽然很难打死别人,但至少也保证了别人同样打不死他。而惊天动地中的盾就不同了,再高的防,狂和双的一个暴击照样打得很痛。


  同时,盾作为防御型战士,理应是防高血厚的。然而恰恰相反,盾的血一向是少得可怜。于是,游戏给了盾最好的辅助技能——致命剑作为补偿,几率18,暴伤36。无法想象这个辅助技能如果给了狂或双将会怎么样。虽然攻低,但高暴伤的盾还是相当恐怖的。


  盾拿着荧光闪闪的盾牌,挥洒着不逊于双剑魔剑之华丽的技能,却只能在PVP场黯然伤神。


  幸好,还有FB。幸好,这个游戏中FB的乐趣几乎大于PVP的乐趣。幸好,飘蓝字的快感盾能经常享受。


  六、魔剑


  魔剑是职业系统中的诅咒类职业,也就是一般游戏中的巫师。诸多的技能附加效果是他的亮点。在高导前


  ,魔剑依靠3毒叠加,和弓箭手一起成为“轻装双雄”,占据PVP排名前两把交椅。但高导后、大师后、长老后,魔剑PVP能力逐渐下降。原因很简单,各职业的HP由原先的1000左右上升到2000+,甚至3000+,3毒甚至4毒的伤害仍旧不变,因此伤害比例降低。其它职业完全有足够的血量支撑到放第二甚至第三个高导。


  魔剑的毒还是很毒,只是别人的抗毒性加强了。还记得高导前有很多人呼吁官方修正魔剑N毒叠加的“BUG”吗?现在不会有人喊了。这就是游戏的发展和变化。未来的形势谁也无法预料。


  下FB魔剑也不错,这点和魔导一样,因为各自拥有收效良好的定身技能。PVP,魔剑的操作技巧相当重要,巧妙利用毒和各种附加效果,是魔剑取胜关键。另外不要忘了,魔剑的雷电武器是+11几率和10暴伤,这意味着魔剑拥有了比双剑还有实用的技能附加效果。


  绝对华丽的技能,帅气的扮相,使魔剑永远成为玩家的首要职业选择之一。


 

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