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魔导非传统的法师!
2007-10-08           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小猪旺旺
  惊天动地里的魔导并非传统网络游戏里的法师,边跑边打,区别就在于惊天动地里多了一套“连击”系统,这将使魔导的传统打法变得更加灵活!     在惊天动地的PK过程中,实际我所见到的魔导在进行PK的时候,大多都是顶着对方打连击,速度快,单位时间内攻击力非常强!     ESTSOFT公司力图把惊天动地里的魔导打造成特色型的法师,而不是传统的边跑边型法师。这个我想提醒一下的就是→魔导的血,在惊天动地里的魔导血甚至比某些战士的血都要多,这一点就已经突破了传统法师“少血低防”的纯远程职业模式了。     好游戏的平衡性是不可获缺的,ESTSOFT的开发人员在设计职业定位的时候应该是通过了全面考虑的。惊天动地新技能即将开放,魔导的1~2距离6范围的新技能正是ESTSOFT纠正魔导定位的一个诠释。它告诉我们魔导的玩家:我们不需要边跑边打,我们完全可以抗着各个职业进行高技巧性的连击快速PK。      谈到惊天动地职业的机动性,魔导第一应该是大家所公认的,打也许打不过,跑路的话,其它职业有一个算一个,什么RMB玩家、VIP玩家,再极品的装备也别想追上我们!跑路有什么用呢?      1、重整旗鼓,等待时机,再接再厉,一举拿下。      2、实力相差比较悬殊,我们打不过,没有关系,他们不是厉害嘛,我们就跟他们玩游击战,不断的骚扰他们。我们可以就像一个死神一样不断的萦绕在他们的周围,让他们稍不注意就会挂掉。我们正面进攻是被打败了,但我们可以无休止的骚扰他们,你们不是想打怪升级吗?我就偏不让你们打好,先打一下,没反映接着打,有反映就跑,来来回回,盯住不放。是的,我们杀不死他们,但是我们可以折磨他们,这是我们魔导最大的优势,是ESTSOFT给予我们的天赋。“想打怪打不了,想杀我们还杀不着”!我想那些所谓厉害的这个那个的职业的玩家在经受这样的折磨后,郁闷的心情应该并不比被杀死差太多吧!!嘿嘿!     我们魔导应该充分发挥自己的优势,“该定的定,该顶的顶,该闪的闪”,不要受到其它玩家的一套叫嚣理论,什么“有种的就光明正大的打一场”,“总跑算什么能耐”之类的话,他们这完全是在用“自己的优势VS我们的劣势”呢,而我们呢,就偏偏这么干,越这么干,他们就越郁闷,嘿嘿!      “高血、高速、高攻、低防”是我们的特色,我们尤其要把高速充分的发挥出来,无论是进攻还是跑路,我们都会用高速使任何职业的任何玩家变得郁闷,使他们有种郁闷的心情想发泄还发不出来的那种感觉,嘿嘿,你们说我们魔导强不强呢?

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