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关于力盾的技能排法和我的见解
2007-10-01           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:brycechen

  其实本人也是刚接触惊天没多久.所以也不能说自己的说法好不好.但是各位如果觉得我有什么说得不对的说可以纠正一下.


  这里主要说的是技能.首先 我所使用的技能都很简单.剑气.破防.护体和暴风这四种.


  由于魔法还没练上去所以剑气就只有9级.呵呵.


  平常副本打王或者PK的说我就喜欢使用如此排法


  破防9->暴风20->破防9->护体20->剑气9->循环


  说到这里暴风20后再连破防9的排法我不知道大家都实践过没.


  这里先加点注解吧以便一些新人不大懂得为什么能连上(我也算是新人.偶然练上了才发现的.)首先使用技能的同时冷却时间也在恢复也就是说破防在施展的同时技能就已经在恢复途中了.破防9 是7.8秒的冷却时间,释放时间是4.0秒 在连技时大概是在2.0到3.0秒内就放完了.而暴风是6.3秒释放时间连技能中是大概4秒就放完了.新人们可能会想不通怎么能连上吧.巧妙在于连技时的点技能的时间上了.一个连技条上大概分三格,在释放完破防后第二次的红条如果在第三格内停止那么就会多出0.X秒的时间.这个看你的按的时机决定了.而在暴风后也是同理,这样就可以达到.高伤技能的3连状况.而后面的护体和剑气是为了恢复破防之用的.这个循环我可以通常连上11到12连.


  破防的伤害就算是9级但是如果是全中它比暴风伤害还要高(不知道为什么.系统上显示却是暴风比破防高.可能是bug吧.)


  再补充一下破盾的爆时也有击倒效果.我觉得我这样的排法也没有很大的漏洞.本来再升下去就是加15%的伤害吧.附加伤害过低就算了.但是提早出了一回长老技能应该能补偿没升高级的伤害吧?


  而练级时我倒是喜欢拖着怪打.3-4个地拖.也希望可以拖多几个.但是好像经验也不会因此增加.但是手动打钱的话就能拖几个就拖几个咯.再来练级时的排法又有所改变


  剑气->护体->暴风/破防->循环


  剑气除了定怪还可以锁怪.很好玩的.如果第一个是护体那么就有一定纪率把怪打飞并且在群攻范围之外了.但是如果先用剑气.而再用护体那么在护体爆击后怪也不会飞走.反正定3秒.加个暴风或者破防基本不是全倒就是倒了一大半.


  其实主要是为发表我那个高伤技能排法,因为很多关于盾剑的技能排法都是暴风后就接其他了.我很奇怪..发出来也是等着受教和挨骂的..所以请别客气.有不对的请指教出来.至于什么现在是魔盾天下之类的话嘛.就请别说了.人各有志嘛.还是喜欢力盾.不过好像加高敏更划算...因为加敏和加力的攻击一样.而加敏的命中还有回避更高.恩.有待研究.


  本人在欧服 MARS 装备可没大家那么厉害.暂时就一套荣誉的2洞装.以爆伤和爆率首饰为主的爆爆力盾

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