盾盾--增幅还是暴伤?
看了作者啊星的文章,说说对于作者提出的盾盾增幅装作为盾盾出路的问题笔者本人的不同意见。
首先看单纯的增幅装,如果像作者啊星那样说把增幅加到80%,那需要什么样的装备?至少笔者本人暂时没见过(不排除本人见识短)。而且,就算将增幅猛加到80%那么损失了什么?对于目前的高暴盾来说,什么是优势?对,技能致命剑,18%暴率和36%暴伤。这意味着什么?在同等装备下你的暴伤要比别人高上36%,也就是说出暴后你的攻击力+技能攻击力+技能增幅总体来说要比别人高上36%,这就是优势。
再说说把增幅加到理想状态的PVP,你盾盾可以理想,其他职业也可以,在同等装备的情况下。盾盾的攻击低,增幅的幅度有没有其他职业高?比如狂,攻击比盾高,血比盾厚,理论上说盾盾输定了。
笔者本人觉得应该视情况而把握自己盾盾的方向,就现在的市场来说,你一个平民盾盾增幅要能上50%就不错了,但是暴率上40%、暴伤上50%(其实应该高于50%,主要是作比较)、增幅上10%是很容易的一件事,而且提升空间很大,性价比较高。并且突出了本身的优势。
平心而论,盾盾这个职业确实有很多不足,但是这才给我们带来了挑战和激情。