盾盾--战火中的投机者
这几天笔者的盾号总算是到了119级了,算是达到了现阶段的目标。先看看笔者目前的装备:+4卓越单剑暴伤13%,+4魔龙星4%几率、10%暴伤,+6荣誉重头5%几率、10%暴伤、+4荣誉重衣服5%增幅,手和鞋子是+4卓越(还没收到好属性荣誉成品,暂时将就下),+3费恩项链,+21D战士手。
目前就是这些装备了,因为要上班,其他的要晚几天再收了,号上还有4E多,想收个手和鞋子。
就目前来看,笔者盾号的几率有47%,暴伤69%,增幅22%,可以说是基本成型有待提高了。现在下85副本也就是10来分钟,用护体打85副本的BOSS出暴都上2000了。唯一的不足就是现在的防大跌,只有780+(穿卓越820),不过少的40点防在PVP和下105以下副本中问题都不大。
现在来说说盾盾的PVP,就游戏现状感觉,PVP中的盾盾高防的优势荡然无存(某人曾说过:进攻是最好的防御!),而如果像“凸※凸”那样以一身的副本装备去PVP,那结果当然可想而知。惊天动地中的盾盾并不像别的游戏中的高防战士一样,只能引怪,输出伤害基本没有。而官方给我们的感觉也应该是这样的:其他游戏中的高防战士一般也伴随着很长的血条,然而在惊天动地中呢?盾盾贫血也是很有名的吧?所以说:盾盾在惊天动地中扮演的角色应该是战火中的投机者,依靠的是高暴率、高暴伤。这应该也是每一个盾盾PVP的出路。目前笔者的理想装备是再有个暴率9的头+暴率5的单手剑,就可以把一个审判戒指换成+10战士戒指,到时候属性应该是46%暴率+79%暴伤,PVP只要高导出暴,估计没什么职业吃得消。
再说说盾盾PVP技能选择(纯理论):首选高导,其次强力盾击、护体爆破、光束(笔者喜欢称之手电筒)、剑气,最后加到18的暴风。为何要加上暴风,这里希望各位玩盾的朋友能多讨论下,因为从理论上说,加到18的暴风伤害800+、增幅有1.85出暴后可是很伤人的,但施展时间过长,应该再对方血还有三分之一左右的时候用,盼出暴结束战斗。其他的技能就不用我说了吧?强力盾击、护体爆破、光束出暴对手都倒地(你有40+%的暴率,多少都得出一个吧?),剑气定人。一般来说2个这样的技能以后高导恢复又可以出了,其中小技能主要的目的是让对方倒地,拖延对方输出伤害,提高自己的生存率。
最后总体说说笔者对盾盾的看法:请放弃对高防战士的一贯看法,因为这不是WOW;请放弃防御高可以无视一切的看法,因为这不是传奇;请脱掉1D的卓越高防装,穿上轻便的荣誉紫装,把防御变成攻击,让攻击来守护你,因为,最好的防御就是强大的攻击!