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论盾战之现状
2007-09-13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:轰炸空间

  昨天笔者的盾盾号终于出物理长老了,算是个基本成型吧,看看现在的属性:穿+4卓越(全一D标准属性)、+4绯红(一D)、+4魔力星(一D)、+6守护披风、状态全开,目前本号攻击600+(带战士披风上620),防御800+,命中2000+,血1881,还有40余点属性点没点,想看看风灵装备。和高导时期比较感觉那不只是翻了一翻。


  本人技术不好,在高导时期下75副本需用时40分钟左右,出长老后30分钟可以通过,而且一直对不敢面对的95副本开始有了信心。对于PK,基本属于白痴的笔者现在终于有了勇气,敢和同级别装备垃圾些的人叫板了(原来只和朋友PK过,输赢对半,主要是朋友装备也不好)。这还是在我这一身PK垃圾装备的情况下,目前准备收一套2D荣誉紫装,算是对PK大神的一点点敬仰。


  至于以后的路该怎么走,目前只有看官方的更新,感觉不管玩什么游戏,最主要的还是要紧跟官方的脚步。但有个建议,现在的盾盾防御相对于其他职业来说并没有高多少,比如狂来说,攻击高的狂有900+甚至1000+,你盾盾的攻击才多少?按比例来说,狂与盾的攻,盾与狂的防根本不成比例。希望官方能早日把各个职业的特点突显出来。


  最后不得不提下我对盾盾的感受:有不少人抱怨盾盾各项指标垃圾,但是话说回来,如果把双的速度、命中与回避,弓的高攻、速度,狂的高攻,魔剑的效果等随便选一项加与盾盾身上,那试问,玩其他职业的人还有多少。别的不多说,再给盾盾来个冷却、施展时间快点的高攻技能,那目前的游戏现状马上会改变。


  以上纯属个人意见,如有偏误,请指出。

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