一封写给开发者并令人哭笑皆非的信...
既然职业介绍里提到"习惯于速战速决的他们将有限的魔法知识应用于提升自身战斗速度....",为何双剑士这个职业的技能施放时间却是那么那么的长....难道一个技能包含的动作多/快就叫做"战斗速度快"么..... 比如说,施放一个技能一共耗时5秒,总攻击为300(角色挥动武器20下),那么另一个技能施放时间为2秒,总攻击为200(角色挥动武器3下),请您算算哪个技能的"战斗速度"快.....好晕.......您别告诉我是前者的"战斗速度"快....不然我会晕死的....... 是不是考虑一下实质性的更新,别让角色的能力(包括基本属性和技能属性)跟角色的特点/介绍出入太大(比如双剑的技能施放时间长死人,高等级PVP领域闪避完全没作用等),弓箭手.....咳咳咳咳咳咳!!!!!!咳咳咳咳咳........"自知无法造成致命打击的他们擅长与敌人周旋",抱歉我再晕一下.........很明显,现在的单位时间内伤害输出最大的就是弓箭手,倒是名副其实的"习惯与速战速决的他们...." 呃?怎么那么眼熟的一句话——原来是双剑士的介绍.....晕了,错位了....(抱歉我又晕了一下),头疼啊....."一个老练的弓箭手不会将杀戮放在首位...." - -! 我不知道说什么好了,最会杀戮的就是弓箭手吧......!?!? 还有狂战士....."不战则已,一战则惊天动地....",不知道您有没有逛论坛,论坛上狂战士的高导技能被称为"电风扇",您知道是什么意思么 - -! 汗......就是没有很火暴的感觉,倒是像电风扇....(加上狂战士的命中低,如果MISS)呼~~~~凉快....so...被称为... - -|| 最后是魔剑士....5555555可怜的"艺术家"啊,55555555偶为你悲哀......本来这个职业是比较有创意的....但是我不明白为什么把他的技能属性设置得这么惨...主要是比较关键的技能的施放时间弄得太长了....希望在开"大师"的时候给魔剑士充充电,让魔剑的几个"反辅助技能"的效果集中在一个技能上,这样能让魔剑士平衡点.......(哎...如果是这样的话魔剑士就太恐怖了,要平衡的话还在要别的职业的大师技能弄点新花样) 关于盾战士和魔导师,个人认为是比较平衡了(有人狂喊盾战士PVP垃圾,本人持中立看法) 呃......累......希望下一次版本大更新别出现“一个技能狂挥N的N次方武器,伤害输出率却是倒数第二的双剑士(传说中的‘速战速决’)”、“本来应该与敌人周旋,实际上却追着别的职业狂射的弓箭手(终于明白‘周旋’如此简单)”、“本应该惊天动地,实际上却抓着大扑扇到处扇风的狂战士(原来电风扇也有‘震撼效果’)”、“付出常人无法承受的代价,换‘回’令世人传诵的‘高超技艺’的魔剑士(啊!“神”一般的技艺~) 呼....终于写完了,安~~~拉(感谢耐心看完以上...“文章”?不知道,呵呵)





