17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
惊天动地小贴士:[按F5查看下一条] 
17173惊天动地 > > 正文
惊天动地:狂剑士PVP教学
2007-03-28           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:帅气小超

  惊天动地:狂剑士PVP教学


  作者: 帅气小超


  由于弓手篇得到大家的热烈凡响 所以决定加快出贴速度 下面先鼓励下玩狂站的朋友们 看到阳光的日子马上就来 旋风一出 横扫千军 身抗巨剑 仰天长笑 这个游戏里的职业并不是像有些素质低下喜欢人生攻击的人 尊重对手也就是尊重自己 用事实说话是我一贯的作风 如果不是人物被删 恢复不了人物的话而退出游戏 我不会把这些经验外传的 试着想想如果你有一天和别人同样的下场的话人家会怎么说你 做人低调点 给自己留好后路 好了说正题 狂战我提倡拿剑 因为剑需要的敏捷低 和穿防具的属性差不多 而且攻击比刀高 这样你就可以把多余的敏捷洗到力量上去 多加些攻击很有用


  实战中战斗条件(装备差距不是很大的情况下 或者相同 这样都公平)这样的条件下 技术决定一切 就来说说种状态中比较重要的2种 一个是定身 一个是击倒 PK中很重要的环节 击倒我在弓手篇里也说了 把握住时机就会提高击倒几率 面对面的情况下 击倒几率是75% 出招和收招的一瞬间击倒几率是70% 背后100% 近战职业多加了垂直击倒 垂直击倒有两种 一种是由空到地 另一种是由地到空 比如狂战飞起一回旋正好敌人这时和你是垂直关系 一剑砸下去打到敌人脸部 击倒几率是95% 双刀由地到空飓风斩和平砍人腿的旬舞斩击倒几率分别为80%和85% 掌握好这些近战对近战中就可以用到 大家应该都知道被击倒的后果是什么了吧 我也就不说了 这种技术就要用到连续击中加入顺步和强移的技巧了 近战很好用这样的技巧 因为击倒攻击技能距离都是1-4左右 在两人同时都在连续击的跑动中突然用一个顺步接连续击 因为对方不知道你什么时候用 什么时候不用 所以近距离的情况下 是反映不过来的 他必然断连 而你没段 你就占优势了 一个强移加击倒他倒了你就可以随心所欲的很他硬抗了 因为胜负已经在他倒地的那一刻就决定了 但是也不是绝对这样说 因为你如果骄傲或者其他因素影响而断连的话 那么就不好说了 人家有可能反败为胜


  下面说一下定身技能 就拿魔战的招牌动作 死亡烙印来说吧 因为近站职业里面最头疼的就是魔战 大家知道我为什么反复强调几率 冷却时间和释放时间 不是我罗嗦 游戏这样设定是有他的用意的 让细心的玩家可以利用时间 时机提高胜率 死亡烙印不是用出来就必定身的 它有3次伤害 前两次没有定身效果 在第3次快要落地的那一瞬间就有效果了 这个时候教大家一个永远不会被定的技巧 在第3次伤害快要打到你身上的瞬间向后顺步 记住 是顺步 不是强移 强移会被定 顺步躲避定身只要你时机和反映抓的都很准的时候躲避是100% 躲避击倒就要用强移 也是100% 但是还是时机问题 因为出招都是有摆POSS的一段时间 就算攻击在快的弓 也是一样 先要拉弓 虽然时间很短 但是看准 你是不会被击倒 要想赢 就不能被打倒或者定身 不然人家就会多大你1-2招 很疼


  下面说说最近非常流行的强起 把对方击倒后人家立刻飞身一跃 就到了你面前 这时候你别无动于衷 不然危险就降临了 被人近身是会输的 教大家一个方法 因为强起也有弊端 它之默认飞到敌人现在站的位置 如果在飞到之前快落地的时候对方一个顺步 接着一个向后强移 他就不会飞到你面前了 而你这种举动又和他保持了1-11之间的安全距离 这对近战 远程是不会用强起的 只会有后翻


  好了 这些细节大家掌握之后就会提高自身PK技术一大节


 

关键字:

相关链接

http://cabal.17173.com/article/kjs.shtml

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接
热点标签:
新闻 标题 栏目 文章 图片 链接