惊天动地: 强人的文章

时间: 2007-01-16  注册博客/投稿BLOG首页

作者:凯々凯√风空间
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首先,很多支持过我的朋友应该都是从我当初发的那篇双刀帖子开始认识我的,在这里我对那些虽然我还不认识但支持我的朋友们表示由衷的感谢。经常在各论坛看看别人的心得帖子和经验来弥补自己所不知道的一些,也谢谢那些曾发过好帖子的朋友,但是也同时发现更多的文章只是类似灌水的流水账心得,小小BS一下。

如果魔力游能够做好这个游戏的代理(对外挂采取的反映,游戏赢利的方式,以及市场相应的推广)我个人做个武断的说法,CABAL既惊天动地这个网游在国内是唯一在3年内可以和WOW相抗衡的一个优秀网游。惊天动地的打斗感做的非常的出色,这点WOW是无法相比的,再加上国人同属于亚洲人本身对唯美华丽的东西就有一种偏好,而非欧美人崇尚的那种大气磅礴。但惊天动地的缺陷也同时存在,利用这个帖子也顺便提一下感觉这个游戏最致命的问题,整个地图系统开发的不够好,给人以关在笼子里的压抑感,本人一直在猜想以后的CABAL开发地图可能是将开发出一个超大型地图,有大于两个以上的国家,玩家150级可以进入从此开始进入新的篇章游戏,那就是国战,我这个猜想的理论依据是大家可以按C看一下人物属性画面中有一个国家情报信息,目前所有人都是“无”的状态吧,如真能做到这点,在磅礴大气中有着细腻的点缀,华丽的打斗,还有比这更爽的吗?让我们期待。

进入主题,首先接着上次说双刀的帖子的内容我这里要做一个平反,技能升龙击是可以打翻对手的,那这个技能个人认为是PK的绝对选择,因为它的出招和收招都要快于闪电冲击。另外,我本人收回关于对新手技能里“瞬步”当初评价为垃圾技能的话,后文中我会有解释。



引言:一个夜黑风高的夜晚,狂战举起手中大剑怒吼“我才是最猛的”,弓箭笑了“你还没碰到我我就可以让你躺下”,法师笑了“和我比攻高?”,魔战笑了“懂剑术吗?”双剑士笑了“剑术你懂多少?”,盾战笑了“没防的接着忽悠”,我听到后笑了“你们懂格斗的技巧吗?”。。。。。。。

在无聊时看论坛,看别人的心得,七拼八凑了一些资料后,我发现我更适合玩魔战,因为在这个游戏里,魔战的玩法最多,打法最多,同样对于操作的要求也最高(怪脾气,就不喜欢选最强的职业,只喜欢有研究潜质的职业),目前在内测期间我使用的魔战和全职业不高于我5级的人PK,基本没有败过,而且还在变强,这里纠正大家一个误区,我并不是来说魔战怎么怎么强的,好多人PK输给我以后就说魔战强要改魔战了,其实还是那句老话“没有最强的职业,只有最强的玩家”,注意,我承认职业的强弱是客观存在的,但我经常说客观的东西你是无法去改变的,能改变的就是你的主观意识,你意识到了没有,举个例子,玩过KOF97的朋友都清楚KOF97里的人物有本身设定就很强的,类似陈国汗,小矮子,神乐和八神,但是用小草之类的人就一定输他们吗?问题就在于操作的人是谁,游戏也需要去思考,见招拆招是格斗的最高境界。下面对于PK的各种“招”我一一说明介绍,至于该如何组合,对于高手来说自己去思考,我只授人以渔而不授人以鱼


首先说一下PK最多人用的一个“低级”技巧:连击COMBO,奉劝喜欢使用连击PK的人,如果你在平时打怪还无法熟练达到15COMBO的,建议在PK中不要主动使用该技能,因为对方的连击及有可能比你更熟练(根据个人判断所有玩CABAL的玩家只有五十分之一的人才能熟练打出15COMBO以上),另外COMBO出红色EX是可以增加本身攻击力的,所以在连击PK时专心看着技能槽按是很有必要的。不过我经常看到两个人PK在那里对放连击,这点我觉得很好笑,就类似两个人站那里对抽耳光看谁先撑不住:(

然后介绍一下一个很不起眼的技能,新手技能“瞬步”,还有人没有发现这个技能的作用,这里我介绍一下,这个技能使用后可以让对方失去锁定的目标(普通技能翻滚也有这个效果,缺点是动作比较慢,实用性不如瞬步,优点是节约一个主动技能格,大家自己衡量),这意味着对方连击的中断,这也就是为什么先前我提到的不要主动使用连击PK的原因,有人会说被打断没事啊,我可以继续啊,但是别忘了,COMBO启动前人物会有1秒的停顿时间,格斗中1秒往往可以致命,而现在越来越多的远程系职业都喜欢瞬一下,打一下,搞的近战很头疼,难道近战没有对付的方法吗,有!关键法宝就在于下面这个技巧。

打翻,PK中最郁闷的就莫过于被对手打翻,然后还被对手踩几下,先说一点倒地后可以迅速起身的,我就喜欢点鼠标往附近的地方,要两个鼠标键不停点,打翻技能各职业都有,最要命的问题就是为什么有时候打翻技能打中对方对方却不倒地?这里我解释一下,首先,如果对方在连击中的状态,是无视打翻效果的,另外,破解打翻的还有一个技巧就是,看到对方打翻技能出现后,马上释放任何一个主动技能也可以大大降低你倒地的几率(70%左右),我习惯是看到对方打翻出手,马上按瞬步(100%破解打翻),在PK中由于出招和收招都有时间,因此掌握好时机是非常重要的,因此相反思考,大家应该都明白了什么时候最容易打翻对手了吧?对,对方出招后的僵直时间,并且要充分掌握好技能作用时间,因为当你看到他僵直时再用打翻技能,对手已经可以释放下一招了,也就是降低了打翻的几率,不多描述,自己体会掌握时机。串联两个技巧,我介绍一下我在实战中经常使用的一个小技巧,假装逃跑,刻意和对方保持4个身位的距离,然后一个瞬步马上闪电冲击然后COMBO,这个技巧的好处很明显,瞬步后,对方失去目标,重新点你选择目标,而反映稍慢的人就已经被我打翻在地了,而后面的COMBO就不用我说了,准备挨我至少三下攻击,在很早前我掌握这个技巧和同级别的人PK,几乎都是PERFECT。哎,泄露了我的PK制胜法宝,不过因为在三天前研究出了新的高级技巧,因此决定公布这个技巧给大家哈,高级技巧在我熟练掌握前是不会对公会外部人员说具体方法的,只透露一个细节,真正的高手相信可以自己研究发现,那就是连击COMBO中可以接强化移动或瞬步!!!方法嘛....一般人我不告诉他=.=

接下来说的是近战职业打远程的一个PK小技巧,强化移动,早在我发的心得帖子里有介绍过这个技能的实用性,太重要的技能,9级的强化无视冷却时间,是缩短近战于远程的最好法宝,实际使用中,要注意使用时机,最好时机就是看到对方远程使用攻击出手前迅速强化移动接打翻,首先,对方的远程起手打你基本都是用打翻的远程技能,但这个时候由于你在强化移动中,也就是先前我提到的主动技能释放中,因此无视打翻效果(有谁见到过强化移动在一半突然抽筋倒地的说下,我承认错误=.=),然后接打翻时(其实个人还是比较看好升龙击,出招比闪电快多了!)对方这个时候倒地几率是很大的,然后看到他倒地就狠狠踩吧(注:这里就有我先前提到的高级技巧可以发挥的时候了,打翻后启动COMBO打一下后对方应该受身了,COMBO中接强化移动到他身边继续打,直到对方用瞬步,整个过程顺利应该可以打三下)。



不高兴写了,想睡觉了,以后接着写好的心得,我只写精品的,没有水的内容,差点忘记告诉大家一个魔战的恶心PK技能,佐罗连斩,太。。。。。。恶心了,我升到9级的时候打中对方,每秒掉29HP并且持续4秒,什么概念?29*4=116HP没了,在中前期,哪个职业不怕掉116HP?之所以我每次都可以搞的那些高我5级的盾战爬我脚下,这个技能是功不可莫的,没事就放个,然后强化移动魔法,瞬步魔法,强化魔法,瞬步魔法,再个打翻佐罗,玩死人。。。。所以后来我实在没对象研究了,就找怪研究PK技能,搞的我练级和练技能很慢,大家来魔羯7线看到我打怪在那里发神经的穿来穿去每个怪打一下别奇怪,我是在练COMBO接强化移动15连(真做到这样就等于我普通连30HITS=.=),到时候发个华丽的连击瞬步强化移动的录象来大家看看撒,很华丽的说。

这里发一下英雄帖:魔羯座的朋友在晚上11点30分后都可以来魔羯7线沙漠门口报道,因为这个时候是我们内部定的家族PK时间,也欢迎大家来切磋。
最后广告一下,幻域家族家规:
一、不得使用任何非官方允许的第三方辅助软件进行游戏(俗称=。=外挂)
二、不得说脏话粗口(公会MM都很漂亮的说,别吓走她们了),打任务怪要排队,不抢怪(有人和我们的人抢?发挥我们人多力量大的优势满世界追他逼他换线)
三、无论内外团结互助,携手创造如魔羯7线一样的良好游戏氛围,开创游戏时代的我国第二次大唐盛世

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