惊天动地: 惊动了3天惊天动地OL的感觉

时间: 2007-01-15  注册博客/投稿BLOG首页

作者:摇曳铃丹·yyld.net
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游戏名称:惊天动地(CABAL)
游戏类型:MMORPG-3D
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:韩国ESTsoft
运营公司:摩力游
官方网站:点击进入
目前状况:2006年12月25日公测

      这两天在博客上潜了点水,去玩游戏了。其实也该玩游戏了,否则都要失去一种感觉了,那或许不是件太好的事情。在惊天动地OL玩了三天,双手重剑的狂战士,以我的眼光放弃这个游戏,因为玩得有点晕。游戏整体以任务驱动,任务所的经验远大于打怪所得。虽然是自加属性点,但是装备和职业任务都有固定的属性点限制,属性基本上同职业依然是统一的。游戏整体初期看重个人单练,后期有组队任务等开始需要团队合作。升级速度不快,节奏比较慢。装备掉率比较低,金钱控制得比较紧,不过依然是够用的。技能依靠技能熟练度进行升级。

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     游戏小技巧:
     双手重剑,一开始就有一个击晕怪物的技能,用这个技能我混到20级。对于高级怪物,用此技能攻击,怪物昏迷,然后人物就跑开;接着再冲过去击晕怪物……这样子基本不用消耗血就可以解决高级点的怪。不过,在主攻怪物密集区就不好用了,基本上还是得喝药顶着。

      优点:
☆ 游戏的画面、音效都不错,人物的感觉比较酷,这也都是韩国游戏的特色。
☆ 光效音效全开,是种享受。
☆ 以中心传送(异次元空间)向四方开传送点,节约了RPG上无奈——跑路。
☆ 多重视角选择(类似设置的遇到过RF国度OL),其中有个自动旋转视角的移动模式,十分适合懒得转视角的人(但不习惯的话会晕头的)
☆ 在异次元里增加一个任务副本入口,大量减少NPC等设置,场景资源也可以大肆重复利用。

      缺点:
☆ 系统消耗比较大,尤其在效果全开的时候。我的512、9550撑不起。
☆ 切换地图的时候没有保护时间,若是在怪物堆里的地图入口,出来的时候容易被高级怪攻击。这时候自己的电脑若没有运行过来(游戏本来消耗就大,切换地图相对比较慢),就无法进行操作;反应过来的时候可能已经挂了。
☆ 怪物指引不太足,有时候找不到怪物。
☆ 地图太小。游戏以任务升级为主,初级来回就在3个片区中不停的切换,不停的和那么几个NPC对话,容易引起疲倦,使失去兴趣。
☆ 动作类设计没有很好的发挥出来,到了20级也基本只有一个攻击技能有用。
☆ 初级比较重单打独斗,很少组队,因为任务驱使也无法长时间在一个地方一起组队游戏。这样造成玩家交互不足,少了点交流。
☆ 任务基本上都是打怪,有少量的跑路任务,任务类型比较单一。

     想法:
如果能把地图拓展开,不要过于小气但保留精致的话,游戏应该会更有声色。其实对于韩国一贯的打怪升级来说,这个惊天动地OL已经变成了完全靠任务升级的游戏升级方式,不过还是没有跳出打怪和装备第一的圈子。如果能把操作



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