内测报告
A 角色信息
选择了魔导,是因为前期高攻的魔导很符合本人的胃口,再者,Cabal里的法师技能给人一种华丽丽的感觉。在此,欢迎朋友们加入魔导的行列哦。
魔导的低防在50J以前还不太明显,只要装备过得去,被怪摸一下还不会太疼。50J以后在第四张地图被怪摸一下都好几十血噢,实在是疼。所以在这个时候,技能一定要上去,因为到了熟练除了角色的各方面会有增益,另外还有一个增益临时防御的技能,虽然不多,但会使得遇上黄怪时伤害降低到二十多点血。血量方面,呃,一直都很少,习惯了当灌水派,而且没有玩到太高级,所以其中的弊端还没充分体会到。
因为内测级别不高,所以写出来的经验也许不适用于高手们,在此仅供希望在公测中玩魔导的新手们参考。
B 技能篇
本人的魔法技能是在16J升的见习,37J升的正规军,53J升的熟练。魔法技能:熟练;物理技能:见习
前期学习与遗忘技能耗费的金钱不多,但到了熟练,学习新技能与遗忘旧技能需要有300W左右的预算。总的来说,我练的是暴力推倒系法师,汗。。。
魔导技能效果概说:
静止:相当于点穴,敌人不能移动以及攻击。在施法瞬间产生效果。
击倒:成功-倒地、不能移动、不能攻击。失败-吹飞。在施法瞬间敌人不能攻击。
行动不能:敌人留在原地,不能移动、不能攻击。在施法瞬间产生效果。
贯通:直线贯穿,命中直线轨道上的敌人,不因命中而停止。
范围:以目标为圆心,以范围数字为半径,命中范围内的所有敌人。
自身范围:以自己为圆心,以范围数字为半径,命中范围内的所有敌人。
[新手]
魔法技能四格。推荐魔法之箭+燃烧之手+冻结术+气疗,后期根据个人喜好换用属性之箭替换魔法之箭,可用到见习中期。
技能比较:燃烧之手VS冻结术
燃烧之手:免费,效果击倒,近战
冻结术:远距离魔法,效果静止
结合魔法之箭的远距离攻击,在初期还是冻结术在配合上比较协调。
物理技能三格:推荐瞬步。
被动技能一格:推荐体制强化。
[见习]
魔法技能五格。推荐爆裂(换燃烧之手)+冰锥术(换冻结术)+属性之气+属性之箭+气疗2。
同时学爆裂与冰锥术的理由:
爆裂:效果群体击倒,范围技能,伤害较高。乃强有力的牵制技。
冰锥术:效果单体静止,范围技能,伤害中庸。
牵制+牵制+攻击+牵制+牵制+攻击……在连击时可降低因MISS而造成的牵制失败,在对付红怪及围攻时很有效。
被动技能一格:体制强化2。
[正规军]
魔法技能。爆裂+风刃术(换冰锥术)+水波术+属性之枪(换属性之气)+魔法之枪(换属性之箭)+气疗3。
选择理由:同上,对于防低的法师,牵制是王道。另,爆裂与水波术配合起来的清怪能力是有目共睹的。
物理技能四格。建议练至见习:瞬步点到9,学习强化移动。强化移动的使用频率虽说没有瞬步高,但在关键时刻有用,比如刷副本BOSS,向前移动可以迅速转移到BOSS身后。
被动技能两格:体制强化3,第二格推荐增强防御或者闪避能力,依个人喜好了。也可结合个人在20级时选择的属性守护而定,但没具体试验,不知道有没有影响。
[熟练]
魔法技能八格。守护之光+天雷击+魔力压缩(换魔法之枪)+爆裂+风仞术+水波术+属性之枪+气疗4
由于临近内测结束,所以学习了所有新技能,但在熟练前期的实际战斗*作上天雷击与毒气爆炸取其一即可,因为两者的施展时间以及冷却时间实在是长得让人郁闷,配合着使用更是郁闷,但是打出来的数字相当好看~
被动技能:体制强化4+防御感应+闪避,暴力型方案:体制强化+真实之眼+凝气
小结:
由于只练到熟练,所以之后的经验总结要留待公测了。
选择技能及等级的考虑要素:施展时间、冷却时间。
施展时间:魔导的发招吟唱时间较长,所以选择魔法技能是技能的施展时间成为必须要考虑的要素。具体的选择跟个人刷怪时习惯的节奏相关,最主要的是要用得顺手。比如说到了熟练,天雷击以及毒气爆炸的吟唱时间都比较长,所以建议只选其一。特别是在熟练初期,熟练的新技能普遍施展时间与冷却时间都比较长,建议先升级正规军技能,等到熟练等级上去后,再还原点数,替换技能。
冷却时间:技能在上10J以后每三级技能冷却时间自成一个小循环。比如说爆裂技能,15级升16级,冷却时间将有一个很大幅度的提高,在17、18级依次降低0。2秒。也就是说,技能等级是三的倍数时,在新的阶段威力最大,冷却时间最短。再提到每个新阶段的新技能,由于冷却时间较长,所以在连击时需要特别注意。当然,冷却时间较长的技能一般说来威力也最大,比如15J的风仞术与1J的熟练伤害技能在伤害值上相差几十点,所以,新技能的存在价值在于50级变身连环术的存在。本人在COMBO连击上可谓是菜鸟中的菜鸟,最多的时候只打过10COMBO3KILL。所以,一直以来,做任务过副本,本人常用的是变身,所以在这种情况下,技能的伤害值是最重要的。特别是在50级以后习得魔神的眷顾,在这个时候,变身连环术自然成为危急时刻最好的选择。当然,这只是个人的观点,CABAL最大的卖点就是可以被人为*控的连击技能,很多人说变身技能很垃圾,这个就见仁见智了,至少对于法师来说,只要魔法技能伤害值过关,连环术的存在是福音。
总的来说,在新旧技能替换上要连贯,不要出现脱节的情况就好。
(【路青公社】璐清无忧记于2006年12月18日)





