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魔导师技能解说
2006-12-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:鲨鱼ES

  今天因为临时有事,工会的活动没能参加。
  一回到家赶紧到论坛发帖承认错误,希望能免掉50大板。
  下面是一篇有关魔导加点的详细解说,虽然是转帖。
  但小弟在国F练D也是魔导所以在看完整篇帖以后根据个人的经验做了相对的修改。
  希望能给各位新手一些帮助。
  也算对今天没参加活动的将功赎罪吧。(注:将军以后属纯转帖)


  魔导师技能解说



  效果解说:
  静止: 敌人移动不能攻击不能。在施法的瞬间就有效果。
  击倒: 敌人会倒地,移动不能攻击不能,Miss后会有吹飞效果。爆击会有吹飞+倒地效果。在施法瞬间被施放的敌人攻击不能。
  行动不能: 敌人呆在原地移动不能攻击不能,施放瞬间有效果(?)。
  贯通: 爆击时会吹飞(或是其他效果?),敌人往后飞约三格距离。魔法并不会因為命中而消失,而会继续在轨道上飞行,并命中任何在轨道上的敌人。
  范围: 以范围数字為半径(直径?),并命中在该范围内的任何敌人。
  自身范围: 以自己為圆中心,并以范围数字為半径(直径?),并命中在该范围内的任何敌人。


  新手
  魔法之箭
  效果: 无。
  解说: 基本招,為一开始就持有的技能,不想用也不行,反正不用钱。伤害上偏低。


  燃烧之手
  效果: 击倒。
  解说: 基本招,為教官送的技能,初期强力推倒技巧。不过因為伤害偏低,以及需要近身的关係,并不建议在连段中使用,应该把此技能当作最后王牌。建议练到高手才把这招忘掉。
  建议等级: 1 此技能属於牵制技,应该不用去点他,虽说消除的时候并不贵,不过早期点数较缺的情况下,还是把点数留给攻击用的技能吧。


  冻结
  效果: 静止。
  解说: 初期牵制技中相当好用的招式,有距离上的优势,可惜伤害还是偏低。建议可以在第一下使用这招。
  建议等级: 9 or 15 点到9级有最短的冷却时间,而15级则是冰住跟冷却时间一样长,可以依造自己的喜好点。


  气疗术
  效果: 每两秒為基準回血一次,第一级每次回血2。好像只能点到4。
  解说: 挂技能时相当实用。


  大地之箭
  效果: 无。
  解说: 在新手(6)可以学到的三招中属於前途比较光明的。此招的魔法攻击力增幅相当不错1.40。不过抱著后面的魔法一定比较强的心态,此招不用点了。学来当过度时期的技能就好。


  水神之箭
  效果: 无。
  解说: 在新手(6)三招中属於比较中规中矩的魔法。同属过度时期的魔法。


  风之箭
  效果: 无。
  解说: 新手中距离最远的,有九格。可以拿来当作第一招轰完后,用冻结冰起来再用大地之箭等魔法继续打。


  火之箭
  追加效果: 无。
  解说: 新手(13)可以学到的魔法,立刻把前面三招比下去。可以一直用到见习。


  冰之箭
  效果: 无。
  解说: 属於距离长且冷却时间短的魔法,伤害上略输其他魔法。


  闪电之箭
  效果: 无。
  解说: 新手技能中威力最大的,不过也是除了燃烧之手外距离最近的,而冷却时间也是新手等级中最长的。不过打出来的数字也相对的好看许多。



  见习
  魔法之箭
  效果: 无。
  解说: 马上让新手的每一招失去光采,成為攻击主要输出来源。


  爆裂
  追加效果: 击倒。
  解说: 属於绝对要学的技能之一。為初期唯一有范围的技能,又附加了击倒的效果,而且伤害上也是不错看的。虽然準备时间比起燃烧之手有点长,不过却有八格的距离优势,可在远方就把敌人击倒,强而有力的牵制技。
  建议等级: 9 学到将军的真空炸弹后可考虑忘记或是点到18。


  椎冰
  效果: 静止。
  解说: 是个可以取代冻结的好招,虽然跟同期的技能相比伤害上不高,不过单就牵制方面算是相当优秀的。不过同期的技能中也有爆裂,不想学两个的话,建议只学爆裂,因為爆裂的范围与伤害都比椎冰优秀。


  大地之气,水之气,风之气,火之气,冰之气,闪电气跟新手的没什麼不一样。
  风跟冰為冷却时间短且距离远的技能,地闪电為攻击力高不过距离近且冷却时间长的技能,火水则在中间。可依造个人喜好选择。



  高手
  魔法之枪
  效果: 贯通。
  解说: 过度期魔法,可以学著等到更强的其他属性魔法出现后换掉,也可以靠之前的魔法撑。


  风刃术
  效果: 击倒。
  解说: 强烈建议入手的技能。虽然只有单体,不过伤害大又有距离优势,马上能取代燃烧之手成為主攻技。
  建议等级: 9


  水波术
  效果: 自身范围2,爆击时击倒。
  解说: 此招看法两极化,有人说让怪近身不好,也有人说可靠著这招的范围搭配爆裂来使用后变成清怪主要技之一。所以端看个人喜好选择吧。小弟是建议入手,毕竟到这时候范围技还不多,可以考虑拿来当过渡时期的魔法。
  建议等级: 9


  削弱
  效果: 敌人魔攻物攻下降(第一击扣15,点到满扣53)。
  解说: 也是个很两极化的魔法,因為没有实质伤害,练功时不会跑到攻击力过大的地方,加上怪轰几下就死,所以实用性小弟也在观察中。而且副本中打王不能对其施放更显的这招的无用。到是点到满后冷却时间只有0.9秒,可以拿来引怪。


  大地之枪
  效果: 贯通。
  解说: 不是很建议学的技能,因為伤害上并没有特别明显,而且距离只有7格。高手的属性攻击魔法都是贯通的,也就是说距离越远可以打到比较多怪,在大地之枪距离只有7外加没有光之枪的伤害,可以选择不学。


  水之枪
  效果: 贯通。
  解说: 比较起来会建议学火之枪,虽然要练到高手(25),不过也可以学来当过渡期的技能。


  风之枪
  效果: 贯通。
  解说: 同样為过度期的魔法,后面可由冰之枪取代,不过因為距离上也是相当远的,也可以考虑跟冰之枪搭配。


  火之枪
  效果: 贯通。
  解说: 攻击力与距离达到平衡的魔法,為高手后面三招的首选,光之枪攻击虽高不过距离较短打整群的比较没有优势,而冰之枪则是伤害低。


  冰之枪
  效果: 贯通。
  解说: 比较起来高手后面这三招中,小弟最建议不要选这招,虽然有距离上的优势,伤害上可能会不够有力。


  光之枪
  效果: 贯通。
  解说: 三招中建议第二个学的招式,威力不错不过冷却时间还是长。


  讲真的三招的差别真的挺小的XD



  精英
  魔力压缩
  效果: 范围2。
  解说: 一样还是过渡时期的魔法,要注意的是现在学一招要三十多万了喔,得仔细评估是否想学这招。


  闪电衝击
  效果: 静止。
  解说: 威力相当大,施法也久的魔法,挺建议学的,可以拿来当作Combo中的结尾技,外加此招是一道洛雷劈下来,小弟相当喜欢这种招式,很帅!
  建议等级: 9


  毒气爆炸
  效果: 中毒,第一级每次扣10滴,点满扣67滴。范围2。
  解说: 威力不算大的魔法,重点在於他的中毒状态,点满后每次可扣67滴,用在PVP跟打血多的王上当第一击来说相当实用,平常练功大概用不太到就是了。
  建议等级: 20


  守护之光
  效果: 第一级防+10,点满防+29。
  解说: 一定,必要,绝对要入手的技能。对防低的魔导师来说可是不可多得的好招。你问我加那29的防可以干麻?盾剑加房的魔法也只加29而已喔,你觉得好不好用呢?
  建议等级: 20


  强力压缩(地,水,火,冰)可以随便选一招喜欢的来用,个人挺喜欢冰的,施放的时候全身周围都会结冰,也算帅招。


  强力压缩(闪电)
  效果: 范围2。
  解说: 精英中攻击力最大的吧,暴力的1.70倍魔法攻击力增幅,追加攻击上也有156.40的好数字,威力可跟将军级的魔法相比。相当建议学。
  建议等级: 9



  将军
  真空炸弹
  效果: 击倒,范围2。
  解说: 爆裂的加强版,不但威力大,实用性更是100%。将军魔法中建议第一个入手。
  建议等级: 9


  毁灭共振
  效果: 击倒,贯通,范围2。
  解说: 威力上并不突出,不过因為出手快,有距离8的贯通加范围2的大范围,又追加击倒,属於很实用的牵制技/副攻击技。没钱的话建议将军四个魔法中第三个入手。
  建议等级: 9


  闪电磁场
  效果: 行动不能。
  解说: 魔导师最强牵制技。在身体周围三格内落下洛雷并追加时间上不短的行动不能,属於魔导师被近身后的超强牵制技。虽然伤害不大不过出手相当快冷却时间也短,建议第二个入手。
  建议等级: 9 点到9冷却时间相当快,加上此招出手也快,如果跟等级九的毁灭共振连发,速度上也是挺惊人的,在练技能时不想combo的话可以拿这招跟毁灭共振交互使用。


  昇华之力
  效果: 物攻(得拿剑)第一级+10,点到满+29。
  解说: 完全以魔法為主要攻击的魔导师来说,这招的实用性几乎是零。队伍中如果有弓箭手,也是由弓箭手来施放此招,魔导师专心轰,所以...学不学看个人。想尝试近战魔导师的人可以测试看看。
  建议等级: 20



  大师
  能量守护
  效果: 第一级HP/MP+30,点到满不明(日版还没开放点到满)。
  解说: 也是一个一定要入手的技能,现在小弟使用约+240的HP跟MP,MP虽然没用,不过HP倒是个好东西,在敌人打都2XX在跳的时候,这招可以让魔导师多一点时间来喝水。建议第二个学。
  建议等级: 20


  闪烁
  效果: 短距离瞬间移动。
  解说: 效果跟剑技的衝刺很像,如果有学了其实不太需要这招,不过两招搭配起来跑挺快的。
  建议等级: ? (应该9是最满,不过小弟没点)


  冰柱刺
  效果: 范围4。
  解说: 大范围高攻击的魔法。因為準备时间有点长而且没有附加任何效果,所以后面学到寒冰列阵后使用上的次数会变少,不过就攻击力而言也是相当暴力的,重点在於拥有范围四的超大范围。
  建议等级: 9



  达人
  寒冰列阵
  效果: 自身范围4,行动不能? 移动不能? 静止?
  解说: 攻击力相当高,且会把敌人冰住(目前没资料到底算什麼),属於很好用的招式,不过由於施法速度有点慢,牵制方面输给闪电磁场,不过就以攻击力而言是相当暴力的,爆击时可以破千,应该是魔导师第一个可以破千的技能。而且很漂亮,在自身週遭范围的空气凝结成冰做的莲花后炸开。
  建议等级: 9


 


  附上魔导师配点规则


  魔导 等级 力量 智力 敏捷
  物攻 0.00 0.20 0.12 0.12
  魔攻 0.00 0.00 0.36 0.12
  防御 0.00 0.12 0.04 0.12
  命中 0.00 0.40 0.40 1.72
  迴避 0.00 0.16 0.40 1.00


  例子
  每加1点的智力就会加0.12的物攻,0.36的魔攻,0.04的防御,0.40的命中,0.40的迴避。

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