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日版魔导师心得
2006-11-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173

  先狂贺台版要CB了,先预祝他不会放大家鸽子。

  这篇文章是小弟在日版刚刚练到70魔导师的心得,希望能给在台版想要玩魔导师的版友们一点点对这个职业的认识。

  首先要请想玩魔导师的版友有些心里上的准备:

  1.魔导师初期"相当的"不华丽。希望不要再出现那种练了三十级就上来发抱怨文的玩家了。还有魔导师的武器是两个圆形的法器,没有法杖什么的。想要从一开始就华丽,请练双剑魔剑。

  2.魔导师初期清怪并不是最快的。看过很多版友的发文说魔导师伤害不高,范围不广。这里讲老实话,魔导师的单发伤害相当高,不过因为咏唱时间跟冷却时间也高,伤害输出方面真的不是挺理想的。范围方面,第三页前的范围技能才一招,而且最高才2,范围上可说是并不理想。如果想练的快冲的猛,请练弓箭手。

  3.魔导师相当省水-------这点请忘了他。魔导师喝起水来相当凶。因为防薄的关系,所以都是几乎被打一下就喝一瓶。盾剑可能可以到HP剩下两百的时候才喝水,魔导师大约400就要喝了。(一下2XX在跳小弟是不敢400以下才喝。何况后面很难一次只被一个打。)想省水省钱请练狂剑盾剑。

  4.魔导师不补血的。另外魔导师的辅助技能也相当的少。目前只看过+回血(这个好像大家都有)+防(非常好用的召式不过双剑跟魔剑也有类似的)+剑技攻击力(组队专用,注意是+"剑技"的攻击力喔)Master有+MP跟HP的技能。所以也请不要再问为什么法摩导师不能补血跟加状态了。魔导师是Wizzard不是Priest。想当补血师请玩弓箭手,想加一堆状态请玩弓箭手或魔剑。

  5.魔导师重走位跟连段。连段下面会提到。走位方面,因为魔导师的防相当低,所以在打怪的时候要相当注意周遭的情况。可能打个两三下就要跑,也可能一只怪拖了半个地图还没打死反而越拖越多只。如果你嫌走位麻烦,相信有很多前卫系的职业很适合。

  讲了这么多,大概有一半的人不玩了吧XD

  很好再吓走另外一半就没有人跟我抢魔导师的装备了,哇哈哈哈(踢飞)。

  如果魔导师真的这么烂就根本不用出了,所以魔导还是有相当吸引人的魅力。

  1.伤害非常的好看。当弓箭手还在打60的时候,你在打150。当他在打200的时候,你轰一发是四五百再跳的。(这里不讨论谁伤害输出比较大,只论单击威力,对于喜爱弓箭手的版友对不起了,只是拿来当例子,有得罪请原谅)。

  2.高攻击力也不是魔导师的专利,狂剑也是佣有超越魔导师的单击威力。所以魔导师第二个魅力就是"距离"。魔导师距离最短是1最远是9。也就是说在银幕范围内的敌人都是魔导师能轰的靶子。想想类似狂剑的伤害变成远距离的,很可怕对吧?(狂剑的版友也对不起了,狂剑赢过魔导师的地方也相当多,不过这里只讨论魔导师的优点而不讨论职业强弱,只是例子例子~)

  3.范围,是魔导师第三个魅力。很多职业都有范围技,不过魔导师的范围技很远也很广而且通常会追加一些奇怪的东西。比如说范围洛雷是攻击身边周遭三格内的敌人会并追加行动不能,敌人会有大约5-10秒会呆在原地不动。这时候就可以施放攻击力最高的法术请牠们上路了。又或是同样三格范围的水龙卷风,却有八格的距离优势。不过魔导师好像不是范围清怪最强的,只是范围技所追加的负面状态是很吸引人的。

  讲了这么多,相信看的版友都已经了解魔导师的本质了吧。话不多说马上就来聊聊练工方法吧。

  1-10相信所有职业都是一样的,村里村外随便走一走,熟悉一下环境就10级了。

  11-40随便解解任务应该都有70-80%的经验值了。比较要注意的是,如果解任务有那种进入副本的地方的话,每过一个地图不要立刻就冲进去。先稍微进去一点后马上往回跑。通常进入一个地图会被4-5只怪看到,魔导师HP少防低,小弟常常在解任务副本的时候这样被秒杀。打怪练功方面,在技能到第二集之前可以先用一招把脚冰住的昭示,然后猛轰,等冰解除后再把他击倒或是冰住继续轰,这样打连红色的都杀的死喔。等到技能练到第二页马上可以把冰脚的变成土崩(冰脚的还是可以继续留着),用土崩开怪后轰几下等他站起来在土崩让他躺下。

  注:小弟本身没练过冰脚的这招(小弟第一页招式都没学过),实际使用上的情形并不清楚,不过相当多的版友有建议使用所以才在这边加入。

  41-50这里开始任务量减少很多,有时把所有任务都解完了才只有1/3的EXP。这里就要找个好练的点慢慢的辛苦的炼上去,也可以买套加技能经验值得装备把技能等级练上去。在这边大约可以练到Regular(第三页),这时候会多很多贯通性的魔法,把怪拉一群后一次秒掉也许是个不错的选则。

  注:小弟并不支持托怪。因为这样虽然等级练很快,相对的技能等级会练的很慢。法师要Expert(专家)等级后才有强招,靠着加技能经验值的装备冲上去或许才是最好的。

  51-65五十级后可以从森林那个地图跟港口管理员对话后可以去新的地图。这里任务又会开始多了起来。可以开始重复之前的模式,解任务->打怪升级->解任务->打怪升级。

  另外在这个地图的魔法商人(卖法师武器的那个)有个任务解完后可以开始物品的生产喔。四十级的时候没买的话,建议在这里做一套给自己穿。魔导师因为本来房就低了,所以穿着练技能的装备其实没什么差。小弟就是穿着这套练到七十的。

  (这里只讨论魔导士,对生产有兴趣的版友欢迎私底下写信讨论)

  另外在这边的火山有个可以学技能的NPC,如果已经练到Expert(专家)等级的话,可以跟他买魔法技能经验值转给剑技技能的被动技能喔。有了这个就可以靠着轰魔法提升剑技技能,相当好用。不过因为要消耗一格被动技能的格子,而且魔法技能不会上升,所以在不练以后必须要忘掉。(这个技能3X万要注意)。而且路途上的怪很强,50魔导师开BM也是秒杀。

  65级后可以到另一张新的地图。这里要注意,村庄周围的怪都是"远距离"攻击的,很容易被很多只一起打而秒杀喔。要练功的话可以出村庄后往更里面走会有机械狗。可以在这边练到75。

  相信很多爬过文的版友一定了解这块游戏绝对是技能=装备>等级。所以技能选择上也相当重要,不过每次点开学技能的NPC都是满满整页又有一堆奇怪的数字,相信很多新手魔导师会很头痛吧。小弟并不知道最好的技能是什么,所以只能把选技能方面的一些诀窍跟技能上的差别写出来,希望能帮大家选出最适合自己的技能。

  首先技能分成三种-剑技,魔法,被动。

  1.剑技-基本上应该是对魔导师完全无用的技能,因为必须要装备刀或剑才能发动。所以可以完全忽视它没关系。不过因为每提升一个剑技等级会加HP,MP,力还有敏,所以还是有提升剑技等级的必要喔。尤其可以只靠提升剑技等级所加的力根敏就可以满足大部分装备的需求,所以我们可以把更多的点数点在智上来提升魔法攻击力。

  好用招式:第一页的后退跟第二页前冲。后退可以拉开跟怪的距离减少被打的次数,前冲可以拿来抢怪跟赶路。

  注:后退跟前冲这两招可以不在装备剑或刀的情况下发动。

  2.被动-魔法技能要讲的比较多,所以先讨论被动技能吧。被动技能可以给你额外的一些东西。目前小弟看过的有加HP,MP,回避,防御,魔法攻击,物理攻击。因为是魔导师所以物理攻击绝不考虑(这是以小弟的观点来说的,也许以后会出现很猛的剑技魔导师)。再来是淘汰掉加MP的,因为这游戏有回MP的药水-"而且很便宜!",系统还会自动替你喝,所以MP多也没什么用。HP小弟建议第一个加。魔导师因为HP少所以很容易被秒,所以如果能提升HP的数量的话,可以给予我们比较多的时间来喝水,也比较不容易死。其它的可以依造个人喜好来选择,想杀怪快一点的加魔法攻击,想防高的选加防,想回避高的可以选加回避的。基本上到Master有四格给你所以都学的到。

  3.魔法-魔法玲琅满目,该怎么选相信是很多版友最大的疑问。首先魔法应该要把他分成三种-1.牵制技2.攻击技3.结尾技。所谓的牵制技就是可以击倒怪或是冰住怪的招式,属于救命型的。攻击技顾名思义就是用来削减大量怪HP的技巧,但不是施法时间或是冷却时间相当长的魔法喔。因为攻击技使用次数相当频繁,使用过长的咏倡时间的魔法会导致整体攻击输出下降,使用冷却时间过长的则会因为冷却时间没到而无法使用的窘境。结尾技就是咏唱时间跟冷却时间最长的魔法。

  这边要小插嘴一下。很多人大概会问为什么攻击技跟结尾技都是类似的东西为什么还要分呢?不是多此一举?没错,在不使用Combo系统下,两者是没差的,不过一旦开始使用combo,(如果你10级以上,Combo还不是你的主要攻击模式,请容许小弟失礼的请你去检讨),牵制技当起头把敌人击倒或冰住,主攻技打个一到两发,再趁着结尾技很长的咏唱时间去点下一只怪,并重复。这样就能达到影片中边打边选怪的境界了。当然最好的还是苦练到任何招都能选怪,不过因为小弟是新手,用点偷吃步的技巧不算过分吧?

  好~回到魔法选择。首先要了解三个时间-事前准备时间,冷却时间跟硬直时间。事前准备时间就是在魔法还没打出去对怪造成伤害前的咏唱时间,冷却时间就是打出去后要多久才能在使用,而硬直时间则是使用任何魔法后都有一段固定的时间不能使用任何魔法。通常牵制技魔法冷却时间必须选短的,才能够在紧急时保命。要注意的是,Combo系统好像不会减少事前准备时间,而只会取消施法后的硬直时间。

  再来是伤害,分为魔法攻击力增幅跟追加伤害。魔法攻击力增幅就是那个X1.X的东西,前面十级并不会随着等级上升,十级过后才会增加,反之追加攻击会随着技能每一级都惠上升。通常雷属性的魔法魔法攻击力增幅都很高(像小弟爱用技X1.7)非常暴力,而冰火系的通常会很低不过追加攻击很多,水系跟风系则是在两者中间。依造小弟自己的经验来看,魔法攻击力增幅高的魔法打出的最大值比较高,不过也受敌人防御的影响最大,而追加攻击力高的魔法虽然攻击力打不出很高不过很稳定,打什么都大概那个数字。

  注:这些是小弟自己的感觉,小弟找不到相关的信息,也跪求知道的大大提供。

  最后来说范围。分成数字跟(贯通)这样。有贯通的魔法,在魔法施展的直线上的怪都会命中,而数字则是命中点以该数字为半径形成一个圆的范围都会命中,而没有范围这项东西的魔法,都是单体的,不管敌人多密集只会打到一只。后面会出现贯通形的范围魔法,爽快XD

  以上为小弟玩日版的心得。写的很长而且又不通顺,相信看的版友们一定很头痛XD

  在此想跟玩其它职业的版友们讲一下,小弟本身没玩过魔导以外的职业,所以这篇文章一定是偏向魔导师的。小弟只是想借着写出一些心得来推广大家对魔导师的认识,也希望激起讨论魔导师的风气来让小弟从中学习,如果有什么你觉得太偏袒魔导师也请多多见谅。

  

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