先介绍一下本人游戏的背景情况:9月27号,是本人拿到封测号的时间,而10月8号服务器删档,也就是说11天的游戏时间,本人从1级人物锻炼到了71级,当然,凭借的还是有韩服的游戏经验来打的,这里为了让广大喜欢CABAL、并对CABAL有兴趣的广大玩家在内测时间尽可能的提高游戏效率,本人将对CABAL游戏系统里所有的一些个人技巧经验,全部一一和大家分享。但首先本人要阐明一个个人观点,相信参与韩服CABAL的健康玩家都有体会过我们在韩服是如何的低调游戏的,都有体会过韩服的路人会给我们加状态,其实我不能怪韩服封大陆玩家的IP,我觉得是个别的大陆玩家所使用的作弊手段让对方觉得无可奈何,因此,在本次11天的封测期间,本人在游戏中从未使用过任何作弊软件,我在游戏的ID:幻域云叔。
注:由于本人使用的游戏角色是刀客,因此可能在大部分内容中是围绕刀客展开,但对有些内容的理解,有很多职业还是可以借鉴的。由于本人长期经商,因此本人认为,如今的社会,两军交战并非勇者胜,现今的时代,其实胜者都是注重细节的人,本人发布的封测心得体会都是写的平时很多人不注意的细小细节,但我认为,我坚持认为,这,就是你可以赢对方的重要资本!举个很直观的案例,为什么全球的大企业在上海做的产品都要找地方代理?难道他们没有实力做?并非如此,曾经我们公司很自豪的对明基(我们公司是上海明基液晶总代)说明了一个很简单的道理,之所以我们可以比你们更适合在上海做市场,是因为我们的司机可以告诉你从上海的这个地点到那个地点走什么样的路线最近,会消耗多少油。一辆1吨的车可以装多少台17寸,多少台19寸。这从物流上来说就是一个细节,而正是因为类似种种的细节我们知道,但你们不知道的,所以是我们更适合做,所以这个钱该我们赚。
技能篇:
这里对于有经验的玩家可能都知道,但对于体会不深的玩家有必要仔细看,首先很多玩家会误认为技能
选则越高级别的越好,其实不然,要看很多细节,这里我就先拿一个技能举个例子,如:
已这个技能为例我来详细介绍一下他的技能详细说明,首先最上面绿色字体就是技能名称,下面绿色字体表明已修炼到15级。再下面就是技能大致描述,感觉千万别被他夸张的描述所骗倒,但可以参考。然后就是攻击力增幅*1.40,这个我个人感觉体会不大,可能是使用技能后的基础攻击提高比例。但我觉得该技能的攻击力效果大小还是要看下面的增加攻击力更为直观,也就是说+135.70那个数字。然后括号里的每个等级增加2.20大家应该都能理解,就是你再次使用技能点升到16级该技能后,前者数字就是137.90。接下来那个增加临时准确率,在此!个人强调一下,对于该数字的理解是我们公会所有人对于技能和道具有这个内容描述的经验判断是由于封测期间汉化处理的不够完美导致大家的理解偏差,其实大家看到下面那个增加临界伤害值就可以猜出可能该描述是指人品成分的爆击几率,对于这点仅仅是一个猜测,还有待考证,也希望其他封测玩家知情者给于指正。增加临界伤害值10%就是指该技能打出爆击蓝色字可以增加的爆击最大伤害值。射定距离通俗理解就是我们所知道的射程。范围2,这里我个人认为,CABAL里的所有技能范围1只能单体伤害,只要范围2的都可以对怪造成群体伤害,并且作用到的对象无论是否是第一选择对象,都造成完整伤害,这里还有个细节大家要注意,两个不同技能但范围都是2的技能,他的实际范围伤害是不一样的,在刀客技能介绍篇里我会对所有高级专家以下的所有技能都会有描述。消耗MP不多讲,冷却时间大家都能理解,但是值得注意的是,CABAL里每个技能等级提升的不同对冷却时间都有很大的影响。我在游戏观察后发现,几乎所有技能最短黄金冷却等级为9级,15级以后我就不清楚了,因为一般中前期也不太可能升那么高,后面会在技能介绍篇里说明,但对于是否需要冷却时间缩短的问题,我相信只有一种对象会关心这个细小差距,那就是CABAL的特色之一,COMBO连招系统,大家可参考CABAL的COMBO说明。再接下来升级点数是指你要提升该技能等级必须符合的技能排名条件(专家等级29以上),升级技能点数就是指你提升该技能所要花费的技能点数。视转时间有些人对于字面不理解,这里我说明一下,就是说该技能打出后你人物出招时间加上动作收招时间,我们称之为硬直之间,玩过格斗类游戏的人相信都有很深刻的体会哈,这个数字绝对是越短越好,意味着你下次攻击的实现。